PEMBARUAN 1/22: RESPONS SCRUM INC
"Itu tetap sama untuk mewakili pengiriman nilai yang sama. Kecepatan tim adalah ukuran utama. Peningkatan proses Anda harus menghasilkan peningkatan Kecepatan: https://www.scruminc.com/velocity/ " --- Scrum Inc. melalui Twitter
JAWABAN SINGKAT SAYA:
Jeff Sutherland, pencipta Scrum menjawab pertanyaan ini secara langsung dalam Poinnya vs. Jam Webinar pada slide 6
Apa itu Poin? Poin adalah ukuran OUTPUT tim. Berkorelasi dengan tetapi tidak harus sama dengan usaha.
JJ Sutherland, CEO Scrum Inc. menjawabnya lebih langsung dalam pelajarannya tentang Getting Velocity Right
Hanya karena tim telah menjadi lebih baik dalam mengimplementasikan cerita yang diberikan, nilai poin Anda harus tetap sama.
JAWABAN LAMA SAYA:
Sumber tambahan. Karena pertanyaan ini kontroversial, berikut adalah penelitian yang menjawab beberapa masalah yang disuarakan dalam jawaban lain:
Iya. Tujuan Scrum adalah untuk meningkatkan kecepatan
Sumber 1
Meskipun kecepatan cenderung berosilasi dari waktu ke waktu, sebagai aturan itu harus cenderung naik sekitar 10% per Sprint. - JJ Sutherland
Sumber 2
Slide 5 dari Lesson on Velocity dari Scrum Inc
menunjukkan grafik kecepatan dengan peningkatan 12x dari waktu ke waktu DAN judul grafik "Peningkatan Output" dengan "Poin" sebagai sumbu y:
Sumber 3
Buka ScrumLab.scruminc.com dan lihat webinar Metrik. Ini menunjukkan bagaimana kami mengukur kinerja perusahaan menggunakan peningkatan kecepatan, metrik kebahagiaan, dan pendapatan per poin. Saya mendengar begitu banyak tim lambat mengeluh bahwa berjalan lebih cepat hanya akan menghasilkan lebih banyak omong kosong. Ini karena Pemilik Produk tidak bertanggung jawab atas penggandaan pendapatan per poin. Jika Anda menggandakan kecepatan dan menggandakan pendapatan per poin, perusahaan akan menghasilkan uang empat kali lebih banyak. Ini akan membuat semua orang senang. Itu sebabnya Anda membutuhkan tiga metrik. - Jeff Sutherland
Iya. Poin Cerita Mengukur Output / Produksi
Sumber 1
Metrik manajemen untuk pengiriman proyek perlu menjadi unit produksi Jeff Sutherland dalam artikel definitifnya Mengapa Story Points Lebih Baik Dari Jam
Sumber 2
Jika Tim mulai memperkirakan cerita dengan nilai yang lebih rendah karena mereka mengeluarkan lebih banyak pengalaman dan cerita itu tampak lebih mudah, Velocity sepertinya tidak akan pernah membaik. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa memperkirakan dalam jam tidak bekerja. - CEO Scrum Inc, JJ Sutherland
TIDAK. Meningkatkan Kecepatan Tidak Menghancurkan Prediktabilitas
Pertama-tama, sebagai PO atau prediktabilitas eksekutif sangat penting, tetapi produktivitas bahkan lebih penting. Sebagian besar PO jika diberi pilihan antara mempertahankan tingkat produksi atau secara signifikan meningkatkan produktivitas dengan mengorbankan beberapa kemungkinan kecil akan memilih peningkatan produktivitas. Yang sedang berkata, tradeoff adalah pilihan yang salah jika tim menggunakan pola scrum Cuaca Yesterday yang direkomendasikan untuk perencanaan sprint.
Menggunakan akal sehat ... jika sebuah tim menghasilkan 10 widget per minggu, maka temukan cara untuk menghasilkan 40 widget dalam seminggu; kecepatan mereka telah meningkat 4x. PO mendapatkan 4 kali lebih banyak widget dalam jumlah waktu yang sama. Menyebut bahwa kecepatan rata bertentangan dengan definisi kata.
IYA. Permainan Sistem Mungkin Jika Seluruh Tim Curang
Akhirnya - dimungkinkan untuk membuat game sistem, tetapi dimungkinkan untuk membuat game sistem apa pun. Scrum meminimalkan cerita pemetik buah ceri individu dengan menarik dari tumpukan yang dipesan dan dengan mengukur kecepatan berdasarkan tim, bukan pada basis individu. Jika Anda mengukur dev dengan kecepatan dev, Anda tidak melakukan scrum. Dan itu memitigasi game sistem melalui perkiraan dengan mendandani cerita sebagai sebuah kelompok. Untuk menambah perkiraan Anda, Anda harus melakukannya di depan grup dan grup harus berkolusi dengan Anda. Tetapi jika Anda ingin memainkan sistemnya, tidak masalah proses apa yang Anda gunakan. Scrum tergantung pada tim yang terdiri dari 4-6 karyawan yang termotivasi dan mampu yang tertarik untuk mencapai tujuan bersama; tetapi jika Anda memiliki karyawan yang selingkuh bekerja untuk game sistem maka proses Anda bukan masalah.