Sebagai orang Jepang sendiri, saya akui bahwa ada banyak faktor budaya yang membuat negara-negara seperti Jepang kurang kompetitif di industri perangkat lunak.
Satu masalah adalah sebagian besar perusahaan Jepang mencurahkan lebih banyak sumber daya untuk pemasaran daripada perusahaan AS pada umumnya. Apa pun yang tidak menghasilkan nilai langsung akan dihancurkan oleh manajer, terutama saat ini dengan "filosofi kaizen" pada tahun 70-an dan 80-an digantikan dengan kata kunci baru, "keihi sakugen", atau pemotongan biaya. Proyek tidak berwujud seperti middleware dan perpustakaan sangat langka dan rentan untuk ditebas oleh manajer rabun.
Banyak penelitian yang mengesankan, misalnya di bidang visi komputer dan robot, cenderung tidak sampai ke mana-mana karena mereka menciptakan proyek-proyek pembuktian konsep yang sangat rumit yang menghabiskan seluruh waktu mereka dan tidak melayani tujuan lain selain untuk mengesankan orang awam menonton. TELEVISI. Ambil robot bermain biola Honda , misalnya, yang tidak diragukan lagi membuktikan poin yang lebih kecil daripada algoritma Jeopardy IBM , meskipun perlu waktu lebih lama untuk membuatnya.
( Sunting 3: Seolah-olah untuk membuktikan pendapat saya, Jepang mengirimkan robot humanoid Twittering, talk, emoting ke ruang angkasa untuk berbicara dengan awak Stasiun Luar Angkasa . Uni Eropa atau AS akan sama senangnya dengan text-to-speech RSS / Pembaca feed Twitter dengan mungkin :) dan :( ikon layar untuk menunjukkan emosi dan>: | untuk menunjukkan kiamat robot.)
Mereka juga tampaknya tidak merangkul konsep penggunaan kembali kode; kecuali itu adalah platform paket, kebanyakan programmer Jepang yang saya lihat cenderung sering menemukan kembali roda. Mengingat perangkat lunak berpemilik dan alternatif yang dapat digunakan kembali, mereka biasanya akan mengambil opsi kepemilikan. Mereka juga tidak terlalu tertarik pada standar atau protokol terbuka. Ambil Sony pada 1990-an misalnya, sebelum Howard Stringer mengambil alih.
Perusahaan-perusahaan Jepang juga pelit tentang kekayaan intelektual, yang akan Anda perhatikan jika Anda pernah mencoba menemukan musik Jepang di YouTube - daripada memilih penghasilan iklan, sebagian besar penerbit Jepang hanya menonaktifkan video yang menyinggung. Heck, ketika saya berusia 14 tahun, saya menemukan kembali semacam ember berpikir saya menemukan sesuatu yang baru, dan orang tua saya benar-benar marah dengan saya ketika saya bersikeras bahwa mematenkan algoritma penyortiran bukanlah ide yang baik.
Sikap ini sepenuhnya tertanam dalam budaya Jepang. Banyak, jika tidak sebagian besar, akan sejauh menyensor nama - nama produk lain atau orang lain, bahkan ketika tidak ada yang negatif dikatakan, dan meskipun tidak ada hukum yang mengharuskan ini.
Hambatan bahasa juga menjadi masalah. Kebanyakan orang Jepang berbicara sedikit tentang Engrish yang rusak, tetapi sebagian besar konten komunitas pemrograman menggunakan bahasa Inggris yang agak sulit - sehingga secara alami mereka memiliki informasi yang lebih sedikit untuk mengikuti atau membuat keputusan kewirausahaan yang baik. Pendidikan bahasa Inggris di Jepang terkenal tidak efektif, dengan seruan konstan untuk reformasi umumnya mengarah ke kurikulum yang lebih buruk.
Sunting 1: Lupa menyebutkan, Jepang menghargai senioritas, sehingga sebagian besar orang yang berwenang berusia 50-an, 60-an, bahkan 70-an - dan kebanyakan dari mereka tidak tahu cara menggunakan mouse.
Satu hal positif yang harus saya katakan adalah bahwa dalam beberapa hal sebagian besar produk Jepang sangat user-centric, sehingga UI Jepang, selain tidak standar, sangat intuitif dan dapat digunakan. Pekerjaan Nintendo adalah contoh yang baik untuk hal ini, meskipun sebagian besar freeware cenderung cukup baik dalam hal ini.
Sunting 2: Secara umum, orang Jepang tidak percaya pada perangkat lunak. Mereka lebih suka memiliki lebih banyak perangkat keras daripada lebih banyak perangkat lunak. Diberi pilihan antara membeli iPhone atau membeli telepon umum dan iPod, mereka biasanya akan memilih yang terakhir, bahkan jika itu membutuhkan lebih banyak ruang saku dan biaya lebih banyak. Di rumah khas Jepang Anda mungkin menemukan mesin faks, printer, pemindai, beberapa konsol game, pemutar Blu-Ray di atas PS3 mereka, satu atau dua HDTV, satu telepon per orang, dan laptop kesepian yang mengumpulkan debu. Akibatnya, sebagian besar teman-teman Jepang saya yang berusia 20-an dan 30-an sama buta komputernya seperti orang Amerika Utara atau Korea pada generasi orang tua saya.