Desain Antarmuka Pengguna bukan ilmu murni, terutama karena preferensi orang berbeda. Namun, ada beberapa prinsip yang telah kami pelajari selama bertahun-tahun:
- Mata secara alami condong ke "titik kekuatan". yaitu dalam seni itu adalah aturan emas, dan fotografi disederhanakan menjadi "aturan pertiga". Intinya jika Anda menggambar kotak di layar Anda tiga sel di seberang dan tiga sel di bawah, titik di mana garis berpotongan adalah titik kekuatan. Ini adalah real estat yang sangat penting, dan ini juga menjelaskan mengapa pemisahan 1 / 3-2 / 3 bekerja dengan sangat baik.
- Kami telah belajar bahwa ada urutan pentingnya ketika kita belajar membaca. Singkatnya, kolom paling penting pada layar adalah yang paling utama dalam urutan membaca. Bagi kami orang-orang belahan bumi barat, itu berarti urutan membaca kiri-ke-kanan. Untuk orang-orang di timur tengah dan beberapa negara timur jauh itu berarti hak (urutan membaca kanan-ke-kiri). Untuk orang-orang lain di negara-negara timur jauh lainnya yang berarti urutan teratas (urutan membaca dari atas ke bawah, biasanya dari kanan ke kiri).
Dengan menggunakan dua prinsip ini, kami dapat mengatur layar sedemikian rupa sehingga pengguna dapat memaksimalkannya. Pengembang MS Visual Studio menduga bahwa kode sumber adalah elemen yang paling penting, dan panel lainnya mendukung konten itu.
Sekarang, jika Anda memiliki preferensi untuk memiliki navigasi di sebelah kiri, itu karena Anda menempatkan nilai yang berbeda pada pentingnya navigasi daripada pengembang VS. Tidak ada posisi yang benar atau salah. Jika Anda sering melompat dari satu file ke file lainnya, mungkin ada navigasi di sebelah kiri.
Anda akan melihat bahwa bahkan di situs ini, konten ada di sebelah kiri dan informasi navigasi dan dukungan ada di sebelah kanan. Ini menggemakan apa yang dirasakan oleh para desainer sebagai aspek terpenting dari situs ini.