Seperti yang telah ditunjukkan orang lain, setiap aplikasi dan pengembang adalah cerita yang berbeda, seperti halnya untuk produk perangkat lunak desktop. Anda dapat mengembangkan perkiraan rasa untuk pasar, tetapi bagaimana aplikasi khusus Anda akan menjual sepenuhnya tergantung pada apa yang dilakukannya, harganya, pengalaman pengguna secara keseluruhan, apakah Anda dipromosikan atau tidak oleh pemegang platform, bagaimana Anda beriklan, dan bagaimana Anda mendukung aplikasi, di antara banyak faktor lainnya. Kecuali jika Anda menemukan studi kasus yang persis seperti aplikasi yang Anda inginkan, angka penjualan yang tepat mungkin tidak lebih baik daripada perkiraan jumlah yang sudah ada di luar sana.
Saya sudah sangat terbuka dengan pengalaman saya sendiri dalam menjual aplikasi iOS, yang saya jelaskan secara rinci dalam sesi "Jual Aplikasi iOS" dari kursus pengembangan iOS lanjutan saya. Video untuk kelas yang tersedia secara gratis di iTunes U . Selain itu, saya memiliki tiga pembicara tamu pada semester sebelumnya , masing-masing dengan aplikasi yang sukses yang menggunakan model pendapatan yang berbeda: Steve Glinberg dengan aplikasi pendidikan berbayar seperti KidCalc, Justin Beck dengan MMORPG Parallel Kingdom mereka yang didukung oleh pembelian dalam aplikasi, dan Neil Mix dengan aplikasi Pandora yang didukung iklan. Steve dan Justin menjelaskan secara terperinci tentang kinerja aplikasi mereka di bidang mereka, termasuk perincian keuangan.
Saya meletakkan pandangan pribadi saya di App Store sebagai pasar dalam catatan kursus .
Selama sekitar dua tahun terakhir, saya telah menjual kalkulator visual $ 10 yang disebut Pi Cubed di App Store. Hingga saat ini, pendapatan bersihnya (setelah Apple memotong) adalah $ 50.700. Saat ini menghasilkan pendapatan bersih berkelanjutan ~ $ 1.700 per bulan, yang berada di posisi tertingginya sekitar $ 3.500 per bulan hanya karena fakta bahwa saya belum mendapatkan pembaruan rutinnya belakangan ini (pekerjaan harian saya telah memotong waktu saya untuk ini ).
Aplikasi ini belum pernah muncul di daftar teratas mana pun, tetapi saya telah mempertahankan penjualan melalui penggunaan iklan biasa. Pada titik harga $ 10, saya dapat menggunakan iklan spanduk untuk mendorong penjualan reguler dengan laba bersih, dan oleh karena itu tidak perlu bergantung pada lonjakan penjualan untuk mendapatkan peringkat teratas atau pada anugerah Apple dalam mempromosikan produk.
Saya telah bereksperimen dengan menghasilkan uang melalui iklan menggunakan iAds dalam versi Lite gratis dari aplikasi ini. Namun, saya tidak ingin menambahkan antarmuka utama, sehingga iklan agak tersembunyi di layar sekunder dalam aplikasi. Sejak Oktober, lebih dari 60.000 orang telah memutakhirkan ke atau mengunduh versi aplikasi ini dengan iAds. Pada periode itu, saya telah melihat 54.000 permintaan iklan, 7.200 tayangan, dan pendapatan $ 116. Ini secara signifikan kurang dari $ 12.000 versi saya yang dibayar untuk periode yang sama. Sekali lagi, saya tidak memiliki penempatan iklan paling banyak di muka Anda dalam aplikasi ini dan itu bukan permainan yang Anda habiskan berjam-jam di dalamnya, sehingga kelas aplikasi lain mungkin jauh lebih baik.
Saya tidak punya pengalaman dengan platform seluler lain, jadi saya tidak bisa mengomentari bagaimana Android, WebOS, atau BlackBerry membandingkan dengan ini untuk kasus saya. Bukti anekdotal tampaknya menunjukkan bahwa secara signifikan lebih sulit untuk membuat pengguna membayar untuk aplikasi di Android, tetapi iklan bekerja dengan baik di sana. WebOS belum lepas landas, dan satu-satunya perusahaan yang saya kenal dengan produk di toko sudah sangat kecewa dengan platform. Saya tidak tahu ada pengembang BlackBerry saat ini, karena yang saya tahu pindah ke Android atau iOS. Playbook dapat mengubah ini.