Pemrograman Game AI dengan Contoh , oleh Mat Buckland.
Mencakup banyak gangguan , dengan contoh kode yang baik pada CD untuk semua yang ada di buku. Khususnya, termasuk Mesin Negara, Perilaku Berbasis Tujuan, Pencarian / Perencanaan Jalur dan Logika Fuzzy.
Teknik AI untuk Pemrograman Game , oleh Mat Buckland.
Nama buku itu sedikit keliru. Ini tentang Jaring Saraf Tiruan dan Algoritma Genetika . Implementasinya dalam format permainan, tetapi informasinya lebih umum. Sekali lagi, semua sumber tersedia di CD.
Seri Kebijaksanaan Pemrograman Game AI , oleh Steve Rabin.
Serial ini diformat seperti seri Game Programming Gems, yaitu. mereka adalah kumpulan artikel yang ditulis oleh para profesional industri dan profesor. Ukuran artikel membuatnya mudah dicerna dalam potongan. Beberapa artikel menyediakan implementasi, beberapa di antaranya adalah deskripsi 'tingkat tinggi'.
Kecerdasan Buatan: Pendekatan Modern , oleh Stuart Russell dan Peter Norvig.
Situs web buku memiliki kode sumber untuk algoritme yang disajikan dalam buku, dalam beberapa bahasa. Ada juga grup diskusi , di mana Anda dapat memposting pertanyaan atau memulai diskusi tentang materi dalam buku ini.