Ya, saya dulu berpikir seperti kamu. Saya ingin bisa membuat game. Maka saya akan pergi "tidak! Saya ingin membuat aplikasi web!" maka saya akan berkata "tidak! Saya ingin menguasai Unix!" Dan seluruh siklus "tidak, aku ingin ini, tidak, aku ingin itu" tidak pernah berhenti.
Jadi, inilah jawaban singkat untuk semuanya: tetaplah melakukan apa yang ada di ujung jari Anda .
Jadi, inilah sebuah cerita
Saya selalu ingin membangun program secara umum. Tidak masalah apa; Saya hanya ingin membangun sesuatu . Pada akhirnya, cara terbaik yang berhasil saya jalani dalam hidup saya adalah mencoba melakukan sesuatu dengan menggunakan satu alat yang saya "dengar" sedang dibicarakan. Jika saya gagal sepenuhnya, saya akan pindah ke hal lain.
Dan itulah bagaimana saya masuk ke pemrograman game.
Semuanya dimulai dengan Visual C # Express yang dipamerkan di beranda Microsoft.com. Seluruh IDE secara terang-terangan tersedia tepat di depan saya, jadi, saya mengklik tautan unduh dan segera memulainya. Saya menonton tutorial video, menulis banyak kode, dan di sana, saya siap.
Saat itulah saya mulai ke kiri dan kanan untuk menemukan sesuatu untuk dilakukan. Saya bisa membangun aplikasi Windows Forms, atau saya bisa membuat situs web. Kemudian saya akan memikirkan fitur yang dapat saya sertakan dalam proyek saya, tetapi saya tidak akan pernah melanjutkan untuk benar-benar membangun sesuatu. Aku hanya tidak cukup termotivasi.
Tidak sampai feed berita MSDN di Visual Studio mengumumkan rilis kerangka kerja gratis untuk membangun game Anda. Itu adalah XNA Game Studio Express v1.0! Saya memulai segera. Saya membangun beberapa game kecil di sana-sini.
Tapi inilah intinya: Saya merasa lebih termotivasi untuk mengerjakan permainan yang baru saja muncul di benak saya, daripada yang harus dipikirkan dengan keras. Saya punya ide bagus untuk membuat permainan ular 3d, mengerjakannya selama dua hari berturut-turut - sambil istirahat tentu saja - dan voila! Game yang sangat tampan yang berfungsi!
Dan ketika itu akan datang ke game-game itu di mana niat saya satu-satunya adalah untuk mengesankan teman-teman saya. Saya akan mengerjakannya selama dua atau tiga jam dan menyerah, dan tidak pernah melihatnya lagi. Sebenarnya, saya belum melihatnya selama setidaknya dua tahun.
Jadi inilah moral dari cerita ini: biarkan inspirasi membimbing Anda. Jangan memaksakan diri untuk melakukan sesuatu . Jika Anda ingin membuat aplikasi web, mungkin Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menyelesaikan masalah yang selalu mengganggu Anda . Jika Anda ingin membuat game, maka saya sarankan agar Anda melihat hal-hal kecil dalam hidup yang Anda temukan "menyenangkan." Sekali lagi, semuanya bermuara pada inspirasi.
Saya harap itu membantu.