Para ekonom sering tertarik pada ini. Seringkali kita memperkirakan fungsi utilitas konsumen , di mana domain menggambarkan seberapa banyak setiap barang yang dikonsumsi konsumen dan kisarannya adalah seberapa "bahagia" bungkusan konsumsi membuatnya. Kami menyebut set level fungsi utilitas "kurva ketidakpedulian." Seringkali kita memperkirakan fungsi biaya perusahaan , di mana dua bagian domain adalah jumlah setiap output yang diproduksi perusahaan dan harga untuk setiap input yang digunakan perusahaan dalam produksi. Set level disebut kurva iso-biaya. c : R n × R k → R cu:Rn→Rc:Rn×Rk→Rc
Paling umum, properti set level yang kami minati adalah kemiringan batas. Kemiringan kurva ketidakpedulian memberi tahu Anda pada tingkat berapa konsumen menukar barang-barang yang berbeda: "Berapa banyak aprikot yang akan Anda rela berikan untuk satu apel lagi?" Kemiringan kurva iso-cost memberi tahu Anda (tergantung pada bagian mana dari domain tersebut), seberapa dapat disubstitusikan dalam output yang berbeda (dengan biaya yang sama, jika Anda menghasilkan 10 pisau cukur lebih sedikit, maka berapa banyak lagi pin yang bisa Anda buat) , atau bagaimana input berbeda yang dapat diganti.
Ekonom benar-benar terobsesi dengan rasio derivatif parsial pertama karena kita terobsesi dengan trade-off. Ini, saya kira, dapat (selalu?) Dianggap sebagai kemiringan batas set level.
Aplikasi lain adalah perhitungan keseimbangan ekonomi. Contoh paling sederhana adalah sistem penawaran dan permintaan. Kurva penawaran menunjukkan seberapa banyak produsen bersedia memasok pada setiap harga: . Kurva permintaan menunjukkan seberapa besar keinginan konsumen untuk meminta pada setiap harga: . Ambil harga sewenang-wenang, , dan tentukan kelebihan permintaan sebagai . Harga keseimbangan adalah --- yaitu ini adalah harga di mana pasar jelas. dan dapat menjadi vektor, dan dan biasanya non-linear.q=s(p)q=d(p)pe(p)=d(p)−s(p)e−1(0)qpds
Apa yang saya jelaskan di paragraf sebelumnya (permintaan dan penawaran) hanyalah sebuah contoh. Pengaturan umum sangat umum. Dalam Game Theory, mungkin kita tertarik untuk menghitung Nash Equilibria dari sebuah game. Untuk melakukan ini Anda mendefinisikan, untuk pemain , fungsi (fungsi respons terbaik) yang memberikan strategi terbaik mereka sebagai rentang dan strategi apa yang dimainkan semua pemain lain sebagai domain: . Susun semuanya menjadi fungsi respons terbaik vektor: . Jika dapat direpresentasikan sebagai bilangan real, maka Anda dapat mendefinisikan fungsi yang memberikan jarak dari kesetimbangan: . Maka adalah himpunan ekuilibria permainan.s i = b r ( s - i ) s = B R ( s ) s d ( s ) = B R ( s ) - s d - 1 ( 0 )isi=br(s−i)s=BR(s)sd(s)=BR(s)−sd−1(0)
Apakah para ekonom biasanya memperkirakan hubungan ini dengan regresi tergantung pada seberapa luas definisi regresi Anda. Umumnya, kami menggunakan regresi variabel instrumental. Juga, dalam hal fungsi utilitas, utilitas tidak diamati, jadi kami memiliki berbagai metode variabel laten untuk memperkirakannya.