Saya bingung dengan istilah "piksel per inci"
iPhone 6 memiliki 326 ppi
ada 25,4 milimeter dalam 1 inci yang saya hampir tidak bisa melihat ... berapa banyak lagi dari 326 piksel dalam 1 inci ....
Jadi apakah Pixel memiliki ukuran standar?
Saya bingung dengan istilah "piksel per inci"
iPhone 6 memiliki 326 ppi
ada 25,4 milimeter dalam 1 inci yang saya hampir tidak bisa melihat ... berapa banyak lagi dari 326 piksel dalam 1 inci ....
Jadi apakah Pixel memiliki ukuran standar?
Jawaban:
Ukuran piksel bervariasi berdasarkan perangkat. Misalnya monitor 24 "yang menjalankan 1024x768 memiliki piksel lebih besar dari monitor 20" yang menjalankan resolusi yang sama.
Pixel adalah titik terkecil yang dapat dihidupkan atau dimatikan (atau diberi warna). Semakin tinggi resolusi (lebih banyak piksel) untuk ukuran tampilan yang diberikan, semakin kecil titik (piksel) dan semakin halus detail yang dapat ditampilkan.
RGBG
misalnya, sehingga Anda hanya mendapatkan 2 subpiksel per piksel. Tidak ada yang sesederhana dulu, tidak yakin bagaimana Anda akan dengan bijaksana mengukur tata letak non standar ini.
Piksel per inci pada dasarnya setara dengan digital titik per inci - ini adalah pengukuran sewenang-wenang yang memungkinkan Anda mengetahui seberapa tajam suatu gambar. Sebuah piksel itu sendiri bukan 'standar' pada layar LCD modern - ada pengaturan 'subpiksel' yang berbeda yang membentuk warna, seperti LCD rgb, yang terdiri dari sub-piksel merah, hijau, dan biru yang sama; rgbw, yang menambahkan subpiksel putih ke dalamnya; atau pentile.
Untuk referensi, berikut ini adalah tata letak rgb
Setiap 'trio' merah, hijau dan biru adalah piksel, dan pikselnya agak persegi panjang di sini.
Bandingkan dengan pentile .
Di sini, setiap piksel adalah satu biru, 2 merah, dan 2 hijau - bahkan bukan segi empat!
Titik referensi ketiga adalah layar hitam putih - seperti e-ink atau layar medis beresolusi tinggi. Di sini, setiap piksel akan menjadi satu warna, hitam.
Dengan demikian, tidak ada yang namanya piksel standar, atau ukuran standar untuk piksel tersebut. PPI adalah ukuran seberapa kecil piksel dalam hal piksel per inci persegi tetapi piksel ini tidak perlu ukuran standar, atau bahkan bentuk atau pengaturan. PPI juga tidak benar-benar berarti apa-apa kecuali tata letak tampilan yang sama . Layar rgb akan memiliki resolusi / ketajaman efektif yang lebih tinggi daripada layar pentile dalam banyak situasi.
Secara pribadi, saya menganggap pitch pixel sebagai ukuran pelengkap karena juga memperhitungkan ruang antara subpiksel dan fakta bahwa ada subpiksel. Kesenjangan antara piksel mempengaruhi kualitas tampilan yang dirasakan sedikit adil. Dua tampilan dengan DPI yang sama dan pitch pixel yang berbeda akan memiliki kualitas yang sangat berbeda.
tldr: Tidak ada standar tentang ukuran atau bentuk piksel atau bahkan elemen yang membentuk piksel.
Jawaban lain tidak ada artinya di sini. Mengutip dari Wikipedia,
Dalam pencitraan digital, piksel, pel, titik, atau elemen gambar adalah titik fisik dalam gambar raster, atau elemen terkecil yang dapat dialamatkan di semua perangkat tampilan yang dapat dialamatkan.
Tidak ada batasan apriori pada ukuran fisik piksel. Saya telah menggunakan perangkat dengan 500 μm 2 piksel; Anda dapat mengklaim bahwa fotodioda berdiameter 5 mm adalah perangkat piksel tunggal.
Ada batas bawah ukuran piksel yang "masuk akal" yang sesuai dengan panjang gelombang, hanya karena secara fisik tidak mungkin untuk menghasilkan gambar dengan daya penyelesaian yang lebih tinggi dari itu. Bahkan di sana, Anda dapat membayangkan sensor sinar gamma energi sangat tinggi yang pikselnya beberapa femtometer.
Dalam hal ini [*] adalah inci yang memiliki ukuran tetap 2,54 cm. Dimensi piksel dapat bervariasi.
The PPI adalah jumlah pixel yang dapat menghitung dalam satu inci dari perangkat Anda.
Saya pikir kadang-kadang gambar lebih efektif dari 100 kata. Baca lebih lanjut dari sumber gambar ini.
Pada gambar di atas yang kiri memiliki jumlah PPI kurang (10) kemudian yang kanan (20).
Semakin tinggi jumlah PPI , semakin realistis akan muncul gambar yang Anda lihat.
[*] OT Trivial note: harus diperbaiki setidaknya setelah modifikasi terakhir tahun 1983. Saat ini inci adalah satuan panjang di Imperial dan di Amerika Serikat sistem pengukuran adat . Di masa lalu inci digunakan oleh banyak sistem yang berbeda . Salah satu definisi hukum paling awal dari inci tersebut ditetapkan dalam undang-undang Edward II dari Inggris pada tahun 1324, digunakan sebelumnya dan diperbaiki hanya pada tahun 1959 ketika halaman (36 inci) diperbaiki menjadi 0,9144 meter. Meteran bukan milik Sistem Satuan Internasional, awalnya didefinisikan pada 1793 berkat Louis XVI, dan (1983) berkorelasi dengan kecepatan cahaya dalam ruang hampa. Kecepatan cahaya dalam ruang hampa adalah konstanta fisik yang sebenarnya, tetapi sampai ponsel Anda tidak akan dapat berjalan dengan kecepatan relativistik , Anda tidak akan menyadarinya.:-)
Ada dua konsep piksel yang berbeda tetapi saling terkait:
Yang klasik (fisik), yang merupakan unit dasar dari tampilan, titik terkecil yang dapat dimatikan dan dihidupkan layar, umumnya disusun oleh tiga warna (RGB).
Tetapi karena sangat bervariasi dari satu perangkat ke perangkat lainnya, ketika Anda ingin menunjukkan sesuatu dengan ukuran tertentu di perangkat yang berbeda menjadi rumit: 500 piksel di desktop berukuran sekitar 15cm, tetapi hanya 3cm di smartphone. Jadi untuk pengembang web ada konsep lain: 1px = 1/96 dari satu inci , jadi jika Anda ingin membuat tombol setengah inci, Anda mendefinisikan lebarnya sebagai 48px dan mendelegasikan perhitungan ukuran "nyata" ke browser. Tetapi bahkan dalam kasus ini itu hanya perkiraan kasar, karena proporsi yang diberikan antara kedua konsep (bernama devicePixelRatio di browser) biasanya hanya nilai integer dan itu tergantung pada sistem yang memberikan nilai yang tepat untuk browser.
Misalnya: iPhone 6/7 Plus memiliki tampilan FullHD (1080 x 1920 "nyata" piksel), tetapi untuk pengembang web memiliki 414 x 736 piksel "logis")
1px = 1/96 inch
berlaku ketika output adalah untuk halaman yang dicetak. Untuk layar, ini lebih rumit, dan ini berkaitan dengan resolusi perangkat dan jarak tipikal dari mata ke layar. Tetapi idenya adalah bahwa a px
akan menggantikan sudut yang sama dari bidang penglihatan Anda seperti piksel tradisional pada monitor biasa (seringkali 96 piksel per inci) pada jarak pandang yang khas.
Tidak.
Kembali ke masa (multisync CRT), kami memiliki monitor dengan ukuran dan resolusi yang sama dengan dot pitch yang berbeda (ukuran piksel). Dot pitches (ukuran) kadang-kadang sangat besar sehingga tumpang tindih dan dibuat untuk gambar yang tampak sedikit kabur, piksel yang lebih kecil (bahkan pada resolusi yang sama) umumnya lebih disukai.
Ya, ukuran piksel adalah 0x0. Perhatikan bahwa definisi ini berfungsi untuk semua unit jarak: 0cm x 0cm, 0 inci x 0 inci, 0 mil x 0 mil, dll.
Saya berasumsi Anda bertanya apakah ada pemisahan standar antara piksel . Jawaban yang lain menangani pertanyaan itu dengan cukup baik, jadi saya akan menggunakan ruang ini untuk mempercayai poin pedantic saya sebagai gantinya;)
Piksel adalah sampel titik; itu menentukan nilai warna pada titik itu ; titik di sekitarnya (titik di antara piksel) tidak memiliki nilai warna yang terkait. Jika kami ingin menetapkan nilai warna ke titik-titik di antara piksel (karena, katakanlah, perangkat kami memiliki beberapa elemen tampilan di antara masing-masing piksel), kami harus menginterpolasi piksel di sekitarnya.
Salah satu metode yang paling kasar adalah pendekatan "tetangga terdekat". Ini menciptakan diagram Voronoi dengan mengambil nilai dari setiap titik menengah menjadi sama dengan pixel terdekatnya. Ini mengabaikan semua informasi gradien, menghasilkan tampilan bergerigi, alias. Sayangnya itu juga merupakan metode interpolasi yang sangat umum; begitu meluasnya sehingga menyebabkan kerancuan / kebingungan umum antara piksel (yang tidak bisa dilihat, karena tidak memiliki ukuran) dan sel - sel Voronoi dibuat di sekitarnya (yang dapat dilihat).
Hasil dari berbagai metode interpolasi, termasuk tetangga terdekat, dapat dilihat di sini . Halaman itu membahas "memperbesar gambar hingga 4x area"; itu setara dengan menggunakan layar dengan kerapatan unit layar 4x lebih tinggi dari kerapatan piksel; atau, secara lebih umum, resampling gambar.
Untuk penjelasan yang ramah, lihat http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Untuk penjelasan yang lebih tidak ramah, lihat http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Jawaban lain sudah mencakup fakta bahwa mungkin ada ukuran piksel yang berbeda.
Namun, pertanyaannya adalah (beri penekanan pada saya):
Jadi, apakah Pixel memiliki ukuran standar ?
Ada, dengan cara , "standar" dari 96 piksel per inci di Windows. Inilah yang mengarah pada penciptaan DIP yang "mengasumsikan" 96 DPI (sebagaimana disebutkan dalam tautan).