Segalanya berubah dengan cepat, dan saya mungkin ketinggalan zaman ... Saya harap saya hanya sedikit salah dengan apa yang saya katakan.
Untuk sebagian besar, kartu high-end yang hebat dalam rendering dalam gaya OpenGl atau DirectX - konversi garis pemindaian, dengan vertex shaders dan semua itu, dan melakukannya dengan sangat baik pada frame rate tinggi. Render foto-nyata berkualitas tinggi biasanya melibatkan penelusuran sinar, pemetaan foton, algoritma Metropolis, dan teknik lainnya yang tidak diterjemahkan dengan baik ke perangkat keras, dan jarang dapat dilakukan secara waktu nyata (tanpa mengeluarkan uang banyak, banyak uang). Kartu kelas atas dapat membayar sendiri selama fase pemodelan dan pencahayaan, di mana pengguna secara interaktif mengubah jerat, memindahkan lampu, menerapkan tekstur dll. Sedangkan hasil akhir akan dilakukan sebagian besar dalam perangkat lunak. Biasanya, seorang desainer menghabiskan banyak waktu untuk memodelkan dan membuat tekstur dan menyesuaikan tampilan, dan (setidaknya pada hari yang baik) hanya sekali menekan tombol "render".
Poin luar biasa penting: menjadi jelas, ketika memutuskan pada kartu grafis, pada pemahaman apakah manfaatnya adalah selama desain adegan interaktif, atau untuk render akhir.