Apa sebenarnya Prioritas dan Afinitas (ditemukan dalam Task Manager) dan apa yang mereka gunakan untuk:
Dalam situasi apa harus / dapatkah mereka digunakan dan keuntungan apa yang ditemukan saat menyesuaikan pengaturan ini.
Apa sebenarnya Prioritas dan Afinitas (ditemukan dalam Task Manager) dan apa yang mereka gunakan untuk:
Dalam situasi apa harus / dapatkah mereka digunakan dan keuntungan apa yang ditemukan saat menyesuaikan pengaturan ini.
Jawaban:
Mengatur afinitas memang melakukan sesuatu, tetapi Anda tidak akan pernah ingin menggunakannya.
Mengatur afinitas CPU memaksa Windows untuk hanya menggunakan CPU (atau inti) yang dipilih. Jika Anda mengatur afinitas ke CPU tunggal, Windows hanya akan menjalankan aplikasi itu pada CPU itu, tidak pernah pada yang lain.
Windows secara otomatis menempatkan aplikasi yang berjalan pada prosesor yang paling tidak sibuk, jadi membatasi ke satu CPU tidak membiarkan Windows melakukan tugasnya. Bahkan jika CPU / core 1 sibuk menjalankan aplikasi lain, Windows tidak akan dapat menjalankan aplikasi dengan afinitas yang diatur pada CPU / Core 2.
Sungguh satu-satunya alasan Anda ingin melakukan itu adalah untuk menjalankan aplikasi lama yang tidak berfungsi dengan benar ketika berjalan pada sistem multi-CPU / Core.
Mengatur afinitas memberi tahu proses itu tentang prosesor yang dapat dijalankan.
Meskipun sangat berguna untuk beberapa kasus niche, rata-rata pengguna mungkin tidak boleh mengacaukannya.
Sebagai contoh jika suatu proses dibiarkan intinya sendiri untuk dijalankan, ia dapat berjalan dalam waktu dekat (real-time) tanpa ke-70 utilitas windows yang secara konstan mengganggu dan menukar-menukar prosesor untuk waktu mereka sendiri. Aplikasi real-time adalah sesuatu yang tidak pernah bisa dilakukan oleh windows sebelum sistem multi-prosesor / multi-inti menghantam karena OS akan terus-menerus mengganggu / mengalihkan tugas aplikasi untuk keperluannya sendiri. Itu sekarang sebagian besar dapat diatasi dengan mengisolasi aplikasi real-time satu prosesor sambil mencegah semua aplikasi lain dalam sistem dari menggunakan prosesor itu. Ini adalah subjek yang sangat khusus tetapi sistem seperti simulator penerbangan (nyata), otomatisasi pabrik, dan sistem umpan balik kontrol bergantung pada arsitektur waktu nyata untuk bekerja.
Aplikasi intensif prosesor (seperti VM) dapat diisolasi ke inti mereka sendiri sehingga Anda dapat menggunakannya tanpa merangkak ke seluruh sistem Anda. Secara teori, hypervisor yang berjalan pada prosesor yang mendukung interaksi hypervisor bare-metal dapat mencapai kinerja prosesor yang sama dengan OS independen yang berjalan sendiri (minus prosesor yang diperlukan untuk menjalankan OS host). Tentu saja, dalam prakteknya bahkan VM yang berjalan pada core / prosesor yang terisolasi sendiri masih perlu menerima sejumlah kecil overhead dari host OS host.
Untuk aplikasi yang menangani fluks data dalam jumlah besar, mengisolasi aplikasi ke prosesornya sendiri (dan berpotensi masih menggunakan banyak core) akan mengurangi swapping cache.
Aplikasi lama yang rusak ketika tersebar di beberapa prosesor dapat secara efektif dibatasi pada satu inti / prosesor untuk memperbaiki masalah.
Jika Anda melakukan pengukuran kinerja pada aplikasi tertentu, hampir tidak mungkin untuk mendapatkan hasil yang konsisten di berbagai sistem kecuali Anda dapat mengisolasi proses karena, jika tidak, Anda tidak memiliki kendali atas berapa lama OS memberikan aplikasi Anda. Kebanyakan orang setuju bahwa mengukur kinerja runtime tidak memberikan hasil yang baik tetapi orang-orang itu tidak pernah menganggap bahwa intervensi OS (yang membuat hasil sangat tidak konsisten) dapat dibatasi dengan menggunakan afinitas.
Ada banyak kasus di mana afinitas sangat penting tetapi, jika Anda tidak tahu apa itu, Anda mungkin tidak akan membutuhkannya.
Ini adalah fitur yang sangat berguna dalam skenario tertentu. Katakanlah Anda memiliki aplikasi multi-utas yang cenderung menganggur atau secara agresif meraih 100% setiap CPU selama beberapa menit, melakukan pencarian, pembuatan, dll. Sebut saja aplikasi ini "eclipse."
Katakan juga saat Anda mengerjakan aplikasi ini, Anda memiliki banyak aplikasi lain yang memiliki persyaratan CPU sederhana, tetapi pada dasarnya adalah aplikasi waktu nyata. Misalnya, saat Anda menggunakan Eclipse dan secara acak memulai membangun atau melakukan kompilasi gwt, Anda juga menggunakan komputer Anda untuk melakukan streaming musik atau melakukan penelitian di jendela browser (misalnya, meneliti penyebab masalah build) . Tentu, Anda tidak akan mati jika musik Anda melompat atau browser Anda berhenti merespons, tetapi itu menjengkelkan.
Apa yang memungkinkan Anda melakukan afinitas adalah membatasi aplikasi makan cpu Anda hingga 7/8 core sehingga semua orang dijamin akses ke cpu yang relatif tidak digunakan dan Anda tidak selalu harus berurusan dengan kegagapan dan gangguan terhadap kegunaan segala sesuatu yang lain di komputer Anda sementara gerhana sedang menghilang.
Prioritas lebih tinggi berarti pemrosesan tugas akan diuntungkan daripada tugas-tugas prioritas rendah. Jika Anda menjalankan aplikasi yang Anda perlukan untuk menjadi sangat responsif, dan banyak proses non-interaktif lainnya misalnya, prioritas dapat memastikan pengalaman yang lebih baik dengan proses prioritas tinggi Anda.
Misalnya: sejak Windows Vista, Windows Media Player secara otomatis mendapatkan prioritas yang lebih tinggi untuk memastikan pemutaran file media yang lancar dan berkelanjutan, dengan hanya sekitar 20% waktu CPU yang tersedia untuk proses lain secara default. Ini hanyalah contoh untuk membantu Anda memahami prioritas apa yang dilakukan. (Anda dapat membaca lebih lanjut tentang prioritas Media Player di Vista di Technet .)
Afinitas lunak atau keras dapat meningkatkan kecepatan pemrosesan karena cache CPU masih dapat memiliki sisa-sisa proses di dalamnya ketika suatu proses sebelumnya terganggu dan kemudian dilanjutkan kembali di lain waktu.
Contoh sempurna dari ini adalah game komputer lama (atau perangkat lunak lain), terutama ketika game 32-bit (aplikasi) ditiru pada komputer 64-bit modern. Dengan mengatur afinitas untuk game lama yang membatasi mereka hanya pada empat core, crash bisa SERING dihindari untuk memungkinkan game stubburn untuk memulai. Beberapa mesin render yang digunakan oleh game LAMA, editor video, dan perangkat lunak grafis yang dipercepat perangkat keras, atau perangkat lunak CAD, tidak memahami lebih dari empat core CPU dan akan macet saat diluncurkan.
Saya tidak membuat akun hanya untuk memposting ini, untuk mencari saya google 'kieseyhow'