Apakah semua grafik komputer dirender menggunakan poligon? Yang saya maksud adalah, beberapa geometri komputer secara matematis direpresentasikan dalam bentuk persamaan (misalnya, perangkat lunak CAD).
Apakah komputer pertama-tama harus melakukan geometri geometri sebelum dapat membuat visualisasi ke layar dengan benar atau apakah ada metode lain untuk mendapatkan gambar ke layar tanpa harus menjual sebuah objek?
Sunting: Saya kira lebih khusus fokus pada GPU. Bagaimana dosis GPU melakukannya? input dosis apa yang dibutuhkannya, yaitu, format model apa yang bekerja dengan GPU? dapatkah ia menggunakan representasi matematis yang sempurna secara langsung atau memakainya untuk membuat model itu sendiri sebelum benar-benar menampilkan atau menyaring GPU memerlukan model yang sudah dikosongkan untuk memulainya.
Juga, apa yang saya maksud dengan tessellation adalah cara komputer memecah representasi matematis dari suatu objek menjadi perkiraan permukaan poligon (hampir selalu segitiga). Semakin banyak poligon yang digunakan, semakin dekat permukaan dengan objek yang sebenarnya.