saya percaya Anda salah paham cara pemodelan 3d 'paling' saat ini dilakukan. Di sebagian besar sistem (Solidworks, Autocad 3d, proengineer, blender, sketchup dll ...) Anda tidak membuat tampilan 3 dalam 2d objek untuk membuat 3d.
Biasanya, Anda harus 'membangun' bagian dengan menggunakan metode seperti mengekstrusi (baik dengan jarak, sepanjang jalan, dalam array, dll ...), berputar, mengurangi, memotong. Ketika Anda menyelesaikan masing-masing bagian, Anda 'bergabung' untuk membuat model. Mereka biasanya diciptakan sama seperti mereka akan berada di kehidupan nyata kemudian dikawinkan sama seperti mereka akan berada di kehidupan nyata juga ...
Jadi untuk menjawab pertanyaan dalam komentar Anda, dalam solidworks misalnya, katakanlah Anda ingin membuat kotak 2'x2'x4 '' Anda menggambar kotak 2'x2, lalu mengekstruksinya sampai 4 '. Anda akan memiliki kotak Anda.
Jika Anda ingin mengubahnya menjadi 4 'silinder dengan diameter 7', Anda AKAN dapat 'mengedit' kotak gambar asli menjadi lingkaran dengan diameter 7 'dan dalam contoh sederhana ini, model 3d yang dihasilkan sebenarnya akan berubah menjadi 4 'silinder dengan diameter 7'.
Semoga ini membantu...