Jawaban:
Saya kira itu tidak ada hubungannya dengan resolusi dan lebih banyak dengan kliping.
Saat berjalan di dalam jendela, GPU harus mempertimbangkan area mana yang akan di-render dan area mana yang akan di-clip, tergantung di mana letak jendela di layar dan jendela lain yang mungkin tumpang tindih.
Saat menjalankan layar penuh, semua keputusan kliping ini dapat dilewati.