Bagaimana saya bisa mencegah puncak audio yang tiba-tiba saat bermain game?


13

Saat bermain game first-person-shooter yang intens, seringkali sebuah granat meledak di dekat kepala saya. Masalahnya, adalah saya ingin mempertahankan pendengaran saya yang lebih lama sambil tetap mendengar pria yang menyelinap di belakang saya.

Apakah ada perangkat lunak yang dapat saya gunakan untuk menonaktifkan ledakan keras dan memperkuat jejak yang tenang ?

Sunting: Saya pikir saya sedang mencari perangkat lunak kompresi rentang dinamis.


2
Nah, yang Anda inginkan adalah kompresor rentang dinamis . Saya tidak tahu apakah ada program untuk melakukan ini dengan cepat untuk Windows tanpa penundaan, tetapi peralatan tempel lebih baik :)
slhck

baik maka itulah yang saya cari. Saya memiliki komputer yang sangat, sangat cepat (jika itu berarti apa-apa di sini).
wizlog

1
Intinya adalah, Anda harus menjalankan audio game Anda melalui kompresor seperti itu, dan kemudian ke speaker Anda. Saya tidak tahu apakah perutean audio perangkat lunak semacam ini dimungkinkan di Windows.
slhck

Ya, saya menggunakan windows. Di masa lalu, untuk alasan lain, saya menggunakan perangkat lunak audio virtual (saya lupa), sesuatu seperti ini ... pada dasarnya itu membiarkan saya mengarahkan audio ke perangkat virtual ... Apakah itu memperbaiki masalah pergi dari permainan langsung ke speaker ?
wizlog

1
Ya, VAC sepertinya melakukan trik untuk itu. Anda hanya perlu mengetahui cara memasukkan efek ke rantai ini, mungkin bahkan menggunakan Audacity dan efek VST.
slhck

Jawaban:


8

Sampai seseorang datang dengan jawaban yang sebenarnya, saya akan jelaskan di sini (itu hanya lebih baik daripada utas komentar yang panjang).

Anda sedang mencari kompresor . Ini akan menurunkan sinyal keras dan karenanya mengurangi jangkauan dinamis sinyal audio, yang berarti Anda dapat meningkatkan volume keseluruhan.

Kompresor tersedia sebagai efek bawaan , misalnya dalam Audacity , tetapi juga datang sebagai unit efek untuk kerangka kerja efek umum seperti Steinberg's VST . Anda hanya perlu menemukan kompresor gratis, dan untuk VST, saya rasa ada banyak.

Pengaturan Anda kemudian akan mengarahkan audio dari game ke efek, dan kemudian ke hasil akhir.

PermainanOutput audio virtualVST atau efek lainnyaAudio asli

Diberikan mesin yang cukup cepat, ini harus terjadi secara real time. Satu-satunya masalah adalah saya tidak tahu Windows cukup baik untuk dapat membantu Anda di sini. Mungkin dengan Kabel Audio Virtual ? Mungkin dengan mengarahkannya ke Audacity diputar di latar belakang? Bisakah itu memproses suara langsung?

Jika Anda masih siap untuk solusi perangkat keras, ada kompresor yang dibangun pada penerima A / V Hi-Fi, dan peralatan tempel juga tersedia. Seperti ini .


+1 (Anda layak mendapatkannya). Saya mungkin salah, tapi saya tidak yakin keberanian dapat memproses suara langsung. Saya perhatikan bahwa windows memungkinkan untuk beberapa "peningkatan" (lihat ini ). Bisakah salah satu dari itu bekerja untuk saya? Saya hanya sedikit ragu ketika harus memilih perangkat lunak untuk diunduh (VAC dan plugin)
wizlog

Bukan ini, tapi yang Tom Wijsman tautkan di atas - yang seharusnya melakukan trik juga, tapi itu tidak dapat dikonfigurasi.
slhck

Bukan ini? Bagaimana apanya?
wizlog

Bukan yang Anda tunjukkan di tangkapan layar. Mereka hanya meniru beberapa akustik ruang.
slhck

1
@ slhck: Harap perhatikan bahwa masih ada anggapan perbedaan antara kinerja dan latensi; jika saya menekan sebuah tombol, dibutuhkan beberapa penundaan sebelum perhitungan yang sangat cepat mulai menghitung hasilnya, suara yang dimainkan mirip dengan itu tetapi sebaliknya. Sistem yang berbeda memiliki latensi yang berbeda, rig gaming cepat tidak perlu memiliki latensi yang lebih baik daripada laptop multi-media sesekali. DPC Latency Checker dan LatencyMon adalah alat yang berguna mengenai hal ini ...
Tamara Wijsman

11

Dalam konfigurasi Suara, lihat opsi perangkat pemutaran Anda.


dapatkah saya menganggap ini juga akan meningkatkan suara yang sangat lembut (mis. jejak kaki)? Bisakah saya memonitor efeknya secara langsung?
wizlog

Ya, seharusnya begitu. Just (un) centang tombol dan klik apply ...
Tamara Wijsman

Bisakah saya memonitor efektivitasnya?
wizlog

2
Bagaimanapun, itu tidak cukup kuat (saya masih mendengar ledakan yang sangat, sangat keras).
wizlog

1
@wizlog: Mengurangi volume Anda akan memperbaiki masalah itu.
Tamara Wijsman

3

Sementara solusi roll-your-own dimungkinkan, ada program komersial yang beroperasi seperti versi Windows yang jauh lebih canggih yang dibangun di "Loudness Equalization": Breakaway Audio Enhancer adalah kompresor rentang dinamis multi-band waktu-nyata, dan jika biaya $ 30 USD bukan keberatan, itu akan menjadi cara termudah untuk mencapai apa yang Anda coba lakukan di sini.


Solusi dan Harga bagus!
Moab

1

Dengan kartu suara Audigy, kembali ke XP, dan paket perangkat lunak lengkap, seseorang dapat membuat efek "kompresor" "sendiri menggunakan efek AGC (kontrol Penguatan otomatis). Saya telah melakukannya, itu bisa sangat serius AVC (kontrol volume otomatis) audio ke titik merusak film sepenuhnya.

Untuk melakukannya cukup dalam, Anda akan menjalankan "audio console" masuk ke efek EAX. Ya, yang sama yang digunakan untuk melakukan Suasana dan hal-hal tidak berguna lainnya, maka di FX Khusus, ada efek Normaliser. Setiap "efek" dapat memiliki beberapa filter di dalamnya. Efek normaliser telah diterapkan padanya "Creative AGCCompressor". untuk membuat "normalisator" saya sendiri, saya dapat membuat efek baru, dan hanya memasukkan kompresor kreatif sebagai filter, menyesuaikan berbagai hal, dan akhirnya mendapatkan apa yang Anda bicarakan.

Satu peringatan, menyematkannya melalui grafik itu ?? (Memproses suara melalui filter lain) ada penundaan kecil ditambahkan ke suara, mungkin sekitar 22-30ms meskipun saya tidak mengukurnya.

Materi iklan tidak memperbarui paket audigy keseluruhan untuk Win7, tetapi beberapa pengguna meretas installer sehingga dapat menginstal seluruh paket audio ke windows 7. Karena Windows memutuskan untuk menempatkan sampah mereka sendiri di sana, saya belum tahu konflik seperti apa dan menunda itu seharusnya.


Di komputer lain dengan TVtuner, Kami juga menggunakan AVC yang awalnya dirancang untuk menonton televisi dan menormalkan commertials, itu adalah kotak pemrosesan stereo analog (rca) yang hanya melakukan satu hal, mengambil sinyal dan AVC (kontrol volume otomatis) . Bereaksi lebih lambat, dan volume bervariasi dengan jumlah yang jauh lebih besar daripada alogrima kompresi "Pro". Saya masih menggunakannya untuk komputer yang memiliki TV tuner di dalamnya. Ada sedikit waktu tunda saat menggunakan kotak analog hal eksternal ini.

Saya tidak membuat perangkat keras atau prosesnya, tetapi kami selalu menganalisis 3-4 hal ketika berurusan dengannya. Dan istilah teknologi yang lucu tidak membantu, seperti "menyerang" "mendapatkan" dan "menunda" Aku hanya menginginkan apa yang Anda inginkan.

1) Seberapa jauh dari sinkronisasi audio, karena butuh waktu lama untuk memproses audio, terpisah dari video. Cobalah untuk menemukannya dalam spesifikasi :-)

2) Bagaimana Cara menaikkan volume kembali setelah suara lebih keras, apakah langsung, atau lambat. Ada keseimbangan di sini bahwa banyak hal "digital" tidak dapat dilakukan.

3) Seberapa cepat ia bereaksi terhadap suara keras, sehingga tidak meledak kepalaku. Digital sedang memproses data aktual sebelum didengar, bisa dengan kasar memotong hal-hal yang keras, analog tidak secepat.

4) Berapa mendapatkan suara. Keseimbangan besar di sini, kadang-kadang perlu mendapatkan berkali-kali yang asli, untuk menjadi normal. Terkadang hanya bisa mendengar tanpa memiliki suara tingkat Teater.

Banyak alogrima kompresi perangkat keras "Pro" bertindak lebih seperti gunting, disetel ke penundaan sangat singkat, bisa sangat keras pada suaranya, dan tidak berfungsi dengan baik seperti AVC. Di sini saya ID mereka sebagai "kompresi" (istilah pro) Yang yang "berguna" untuk kontrol volume saya sebut AVC. Sedemikian rupa sehingga pro "kompresor" yang kami coba gunakan untuk TV dan video biasanya lebih buruk daripada meninggalkan sinyal sendirian. Mereka lebih seperti mulsa suara digital cepat :-)

Jadi kesimpulannya ada kartu suara perangkat keras, yang melalui perangkat lunak, melakukan AGC Berat / AVC dengan merutekan data digital melalui filter. Dimungkinkan juga untuk memiliki AVC jenis digital atau analog eksternal tanpa komputer yang ada dalam proses. Baik dalam perangkat "pro", dan lebih berorientasi pada konsumen.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.