Apa gunanya 120Hz dalam mode 2D?


12

Saya telah mencari di Internet untuk saran tentang pembelian monitor PC / konsol saya berikutnya dan menemukan banyak hal baik pada LG D2342P-PN. Ini adalah monitor LED dengan ketiga konektor yang saya inginkan, dan bahkan mode 3D pada 120Hz — yang tidak saya inginkan tetapi mengapa tidak?

Kemudian, saya membaca beberapa ulasan tentang itu dan keluhan sederhana terbesar yang saya baca adalah bahwa monitor ini tidak mendukung 120Hz dalam mode 2D. Hah? Siapa yang butuh mode 2D pada 120Hz? Terakhir kali saya periksa, 60fps adalah kecepatan yang diinginkan semua orang untuk menjalankan gim mereka, yang sama dengan kecepatan refresh kebanyakan monitor, tetapi sekarang kami bertujuan, mungkin, 120fps? Atau, apakah 60fps dalam 120Hz, yang kita inginkan? (Bahkan kemudian, mengapa?)

Apa keuntungan menjalankan monitor dalam 120Hz dalam mode 2D (untuk penggunaan umum, film dan game)?

Saya mengerti mengapa 120fps dalam 3D bagus (mata tunggal berkedip-kedip, atau apa pun namanya), yang pada dasarnya menghasilkan 60fps di kedua mata), tetapi mengapa dalam mode 2D?


hz, ms, fps .. semua istilah membingungkan. Bisakah kamu melihatnya? Lalu berhasil. Apakah Anda perlu 120Hz? Tidak yakin .. lalu siapa yang peduli.
Piotr Kula

120 Hz lebih cepat dari 60 Hz, sehingga memiliki untuk menjadi lebih baik. Oh, tunggu, kami tidak bisa membedakan di atas 60 Hz ... Apa yang Anda ketahui! Kasus lain dari angka inflasi yang diprakarsai pabrikan untuk membuat kita semua membuang uang! Fakta menarik lainnya: sebagian besar film yang Anda tonton hanya direkam dalam 25-30 FPS (karena lebih sinematik)!
Terobosan

Jawaban:


17

Ada dua manfaat utama menggunakan tampilan 3D dalam 2D:

  1. Dimungkinkan, jika GPU Anda mampu, untuk menjalankan game hingga 120 FPS untuk meningkatkan kelancaran. Tampilan 60Hz akan dibatasi pada 60 FPS (dengan vsync aktif), atau akan mengakibatkan "robek" (dengan offync mati). Jadi layar 120Hz memungkinkan Anda memanfaatkan frame tambahan (di atas 60 FPS) yang dapat ditampilkan oleh GPU.
  2. Untuk meningkatkan kelancaran penggunaan komputer umum :

[Tampilan 3D] adalah paparan pertama saya untuk tampilan refresh 120Hz yang bukan CRT, dan perbedaannya sama halusnya dengan truk sampah yang mengemudi di ruang tamu Anda. Saya menghabiskan setengah jam pertama dengan serius hanya menyeret jendela bolak-balik di desktop - dari layar 120Hz ke 60Hz, terpana melihat betapa halus dan berbedanya 120Hz. Ya, itu berbeda.


Sorakan untuk info dan tautan. Artikel menarik.
TomaszRykala

6

Itu selalu tergantung pada perangkat lunak dan fitur, tetapi satu perbedaan potensial adalah ketika sinkronisasi vertikal (vsync) diaktifkan. Ini sering diaktifkan untuk menghilangkan kemungkinan frame yang diberikan sebagian muncul di layar. Jika diaktifkan, perangkat lunak harus menunggu status kosong / vsync / magic antara frame yang ditampilkan pada monitor untuk melakukan swap. Ini berarti bahwa jika perangkat lunak hanya dapat membuat 58 fps (monitor 60Hz), maka perangkat tersebut kehilangan sinkronisasi dan harus menunggu yang berikutnya. Dalam praktiknya, ini secara efektif mengurangi fps Anda menjadi setengah Hz sehingga fps efektif Anda adalah 30 bukannya 58 pada monitor 60Hz. Penyegaran 120 hz akan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menunggu. Anda masih berakhir dengan pengurangan fraksional dalam fps, tetapi akan berbeda. Selain itu, ada input lag yang melekat pada vsync, dan saya telah melihatnya menyatakan bahwa 120hz vsync memiliki kurang dari 60 hz.

Perhatikan bahwa kebanyakan orang, termasuk saya, menonaktifkan vsync jika memungkinkan, dan banyak permainan dikunci ke simulasi fisika "60fps / tics / magic" dll.

Semua ini akan menjadi kecil, jadi dengarkan dompet Anda.


6

Frame per detik permainan berbeda dengan kecepatan refresh monitor.

Kecepatan refresh yang lebih tinggi pada monitor memberi Anda gambar yang lebih stabil - terlepas dari apakah gambar itu sedang diubah oleh komputer pada 60 frame per detik atau 1. Ketika monitor adalah tabung sinar katoda, jelas bahwa Anda dapat melihat berkedip pada 60Hz atau bahkan kecepatan refresh yang lebih tinggi sehingga monitor 120Hz secara efektif akan "bebas kedipan". Dengan layar LCD dan LED, ini bukan masalah, tetapi pergi ke 120Hz bisa bermanfaat, tapi itu tidak mungkin.

Namun, ini lebih karena monitor beroperasi pada 120Hz, terlepas dari mode 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Terutama ketika ada CRT di layar saat syuting. :-D
Synetech

Berkedip CRT bukan masalah refresh rate yang sederhana. Monitor CRT memiliki lapisan fosfor yang bersinar setelah terkena sinar kemudian beberapa waktu kemudian. Jadi kelap-kelip muncul ketika kecepatan penyegaran lebih lambat dari pada afterglow fosfor. Anda dapat memiliki CRT bebas flicker pada 20Hz, itu tidak akan terlihat bagus dengan tindakan cepat. Monitor lama saya tidak berkedip, tetapi ketika saya menukarnya dengan yang lebih mahal, itu tampak seperti stroboscope. Kecepatan refresh yang sama, hanya tabung yang berbeda.
Agent_L

1

Hz dan Fps adalah hal yang sangat berbeda

Hz adalah refresh rate perangkat keras monitor. Jadi itu berarti di setiap hertz, setiap kristal cair disegarkan pada layar.

Fps (bingkai per detik) berarti kecepatan output gambar kartu grafis.

Pada hasil gambar yang rumit, jumlah fps akan turun sesuai dengan kekuatan kartu grafis Anda. Tetapi perangkat layar menampilkan gambar dalam hz konstan


3
Saya tahu apa arti singkatan ini, tetapi pertanyaan saya adalah - apakah ada manfaat nyata bagi pengguna akhir, dalam menjalankan monitor dalam 120Hz, dengan game yang mengatakan dalam 60fps. Atau perbedaan antara 60fps dan 120fps (terlihat). Karena secara pribadi, saya tidak bisa memikirkan apa pun.
TomaszRykala

Atau dengan cara lain - apa perbedaan yang terlihat antara monitor yang memindahkan game 2D dalam 60Hz vs 120Hz.
TomaszRykala

Gambar yang lebih tajam =) Jika otak Anda dapat merasakan perbedaannya;) Pada dasarnya terserah fungsi otak manusia.
Sencer H.

2
Kebanyakan orang dapat mengetahui perbedaannya, saya telah menemukan. Mungkin tidak sepadan dengan biayanya bagi Anda, tetapi Anda bisa tahu. Saya mendorong Anda untuk mencoba dan melihatnya secara langsung.
Shinrai

1
Apakah Anda dapat membedakannya, tergantung pada banyak faktor. Penglihatan seseorang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan itu. Flash satu frame cerah pada 120 Hz, dan semua orang akan melihat. Anda bahkan akan dapat mengenali objek yang digambar di atasnya. Kemudian lagi, letakkan bingkai hitam tunggal dalam animasi yang diputar pada 120 Hz, dan tidak seorang pun akan melihat ada sesuatu yang hilang. Ini adalah kesalahpahaman umum yang orang tidak bisa melihat lebih dari 25 Hz.
Marcks Thomas

-1

Apa yang diabaikan semua orang di sini adalah kesehatan Anda. Anda mungkin tidak melihat frame rate di atas 60 hz tetapi mata Anda melihatnya . Di antara setiap frame pada LCD / LED, layar menjadi gelap sebelum frame berikutnya ditampilkan. Ini juga benar dalam proyeksi film. Anda tidak menyadarinya karena otak Anda entah bagaimana menyembunyikan fakta ini. Namun, mata Anda harus mengimbangi kegelapan instan itu dengan memperluas pupil. Ketika bingkai berikutnya ditampilkan, mata harus menutup pupil lagi. Mata Anda dapat melakukan ini lebih cepat dari 60Hz.

Inilah sebabnya mengapa mata Anda bisa merasa lelah atau sakit setelah berjam-jam di monitor atau di teater. Visi Anda bisa buram dan seiring waktu ini dapat mengurangi penglihatan Anda. Demi mata Anda, dapatkan monitor kecepatan tertinggi yang Anda bisa. Bahkan 480Hz tidak terlalu banyak.


Anehnya, tidak ada (masih) yang menyebutkan istilah kunci dalam hal refresh-rate: eye-strain .
Synetech

1
Tampaknya sangat tidak masuk akal. Ketidakmampuan untuk melihat kegelapan di antara bingkai bukanlah tipuan pikiran, mata kita sebenarnya tidak mampu mendaftarkannya pada framerate yang cukup tinggi karena batang memiliki respon non-instan terhadap intensitas cahaya. Juga, banyak pencahayaan buatan yang berkedip dua kali frekuensi listrik, biasanya sekitar 100 Hz. Selain itu, sel-sel saraf 'menunggu' beberapa milidetik sebelum menerima sinyal berikutnya untuk menghindari refleksi. Mekanik ini menyarankan siswa untuk berkontraksi dan berkembang tidak lebih dari 70 Hz. Saya bukan ahli biologi, tetapi akan menghargai sumber untuk jawaban ini.
Marcks Thomas
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.