Mengapa resolusi tampilan tidak tepat 16: 9 atau 4: 3?


16

Sebagian besar tampilan diiklankan dengan rasio tampilan 16: 9 atau 4: 3. Namun, jika Anda membandingkan resolusi dengan rasio tampilan, biasanya tidak ada keduanya.

Misalnya, resolusi tampilan notebook saya adalah 1366x768.
Tetapi 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
Resolusi umum lainnya adalah 1920/1200 = 8/5

Tetapi untuk beberapa resolusi itu benar:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

Apakah ada alasan teknis / alasan pengalaman pengguna untuk ini? Mengapa pajangan memiliki rasio lain selain yang diiklankan?

(Saya berasumsi bahwa setiap piksel adalah kuadrat sempurna. Apakah anggapan ini salah?)


<irony> Jatuh cinta dan berbohong dalam iklan tidak hanya diizinkan, tetapi juga diharapkan ... </irony>;
lexu

5
Saya akan mengatakan 1366 x 768 cukup dekat 16: 9. Tepatnya menjadi 16: 9, itu harus 1365 1/3 x 768 atau 1366 x 768 3/8.
Bavi_H

2
@moose Yang merupakan pilihan mengerikan karena tingginya bukan angka genap. Ini memecah banyak aplikasi, khususnya rendering grafik, di mana banyak teknik, baik perangkat lunak dan perangkat keras, secara implisit membutuhkan tinggi piksel untuk menjadi kelipatan dari dua.
Thomas

1
@ Thomas Saya tidak tahu itu. Ini adalah jawaban yang saya harapkan dari pertanyaan ini. Bisakah Anda memberi saya contoh untuk teknik seperti itu?
Martin Thoma

1
Apakah Anda yakin bahwa pikselnya persegi? Anda mungkin benar-benar memiliki rasio yang tepat tetapi tidak menyadarinya ...
Toby Speight

Jawaban:


21

Tidak setiap resolusi tampilan harus 16: 9 atau 4: 3.

Laptop dan TV saya memiliki rasio 16: 9 yang terkenal.
Tampilan reguler saya memiliki 16:10, setidaknya mereka dipasarkan sebagai 16:10, namun gambar di bawah ini memiliki 8: 5. Layar rusak yang masih duduk di atas loker di belakang saya memiliki resolusi 5: 4.

Gambar di bawah ini menunjukkan sebagian besar resolusi standar yang tersedia.

sumber

Saya sebenarnya suka 16:10 lebih dari 16: 9 dan akan membayar lebih banyak uang untuk mendapatkan salah satunya. Namun ini adalah pendapat pribadi tetapi harus menunjukkan kepada Anda mengapa tidak hanya ada dua tetapi lebih banyak standar untuk dipilih.
Mengapa saya sangat menyukainya? Tidak semua film 16: 9, ada banyak 4: 3 yang ditayangkan.
Saat bermain game, saya lebih suka memiliki sedikit lebih banyak ruang vertikal untuk menempatkan menu, HUD, dll.
Ini tentu saja tergantung pada preferensi pribadi. Preferensi pribadi antara individu berbeda dan begitu juga tampilan.

Mengapa pajangan dipasarkan sebagai 16: 9 jika tidak?
Jika ini dilakukan dengan sadar, saya akan menyebutnya penipuan.


1
Jawaban hebat & komprehensif. Re: komentar Anda "dipasarkan pada 16:10, namun gambar di bawah ini menjadikannya 8: 5", yang jelas adalah rasio yang sama. Saya rasa menyebutnya 16:10 adalah pasar-bicara agar terdengar mirip dengan (dan sebanding dengan) rasio aspek 16: 9 umum.
yosh m

5
-1: Menggunakan gambar titik-titik fosfor CRT untuk mengatakan "piksel tidak kotak" menyesatkan. Piksel mengacu pada kotak persegi panjang elemen gambar dalam memori video komputer. Ini tidak selalu sejalan dengan titik-titik warna di layar. Monitor CRT tidak mengatur piksel ke titik-titik fosfor dengan cara tertentu, jadi pada CRT, piksel biasanya tidak sama dengan trio titik fosfor. Sebuah layar LCD adalah mampu berbaris pixel dengan trio unsur warna persis (bila Anda menggunakan resolusi asli LCD). Metode subpixel hanya berfungsi dengan baik pada layar LCD karena ini. ...
Bavi_H

... Saya menggambar beberapa piksel putih pada latar belakang hitam di Paint, lalu memotretnya pada CRT pada resolusi terbaiknya, kemudian LCD pada resolusi terbaiknya: gambar . Saya tidak tahu bagaimana cara mengambil gambar makro dengan baik, sehingga elemen warna LCD menjadi kabur, tetapi Anda harus bisa mendapatkan ide. ...
Bavi_H

1
Saya memutar kembali revisi yang menyarankan gambar titik-titik fosfor dan segmen LCD diilustrasikan piksel non-persegi, dan menghapus downvote saya.
Bavi_H

2
ini tidak menjelaskan mengapa resolusinya tidak tepat 16: 9 atau 4: 3
phuclv

14

Rasio tepat hanya dapat diperoleh jika penyebutnya dapat dibagi oleh penyebut dari aspek rasio yang Anda inginkan. 768 tidak dapat dibagi oleh 9 , jadi tidak akan ada resolusi bilangan bulat 16: 9 dengan tinggi itu. Jadi mengapa 1360: 765 tidak dipilih?

Karena dimensi resolusi tampilan cenderung menjadi kekuatan 2 (atau kelipatan kekuatan 2 yang sebesar mungkin ), mungkin karena kekuatan 2 bekerja lebih baik untuk komputer biner

  • Format gambar 2D serta codec video memproses gambar dalam blok alih-alih piksel demi piksel secara individual atau baris demi baris. Ukuran blok selalu kekuatan 2 seperti 8x8, 16x16 atau kurang sering 4x8, 8x16, 4x16 karena mereka lebih mudah untuk diatur dalam memori, dan juga lebih cocok untuk unit SIMD CPU ... Karena itulah Anda akan melihat artefak gumpal. saat melihat file gambar atau video berkualitas rendah.
  • Penyaji grafik 3D sering menggunakan teknik yang disebut pemetaan mip yang melibatkan penggunaan gambar dengan ukuran yang saling mendukung , untuk meningkatkan kecepatan rendering dan mengurangi artefak aliasing. Jika Anda tertarik, lihat Bagaimana memetakan peta meningkatkan kinerja?

Jadi terlepas dari jenis grafik, menggunakan kekuatan 2 memudahkan pekerjaan encoder / decoder dan / atau GPU / CPU. Gambar dengan panjang sisi non-power-of-2 akan selalu memiliki sisi yang sesuai dibulatkan menjadi kekuatan 2 (yang akan Anda lihat nanti pada contoh 1920x1080) dan Anda akhirnya akan membuang-buang memori di tepinya. untuk menyimpan piksel dummy itu. Mengubah gambar-gambar berukuran aneh seperti itu juga memperkenalkan artefak (yang terkadang tidak dapat dihindari) karena nilai dummy. Misalnya memutar JPEG berukuran ganjil akan menimbulkan noise pada hasilnya

Rotasi di mana gambar bukan kelipatan 8 atau 16, yang nilainya tergantung pada chroma subsampling, bukan tanpa kerugian. Memutar gambar seperti itu menyebabkan blok yang akan dihitung ulang yang mengakibatkan hilangnya kualitas. [17]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

Lihat


Sekarang jelas 1360: 765 tepatnya 16: 9 seperti yang Anda katakan, tetapi 765 tidak dapat dibagi oleh kekuatan 2, sedangkan 768 dapat dibagi dengan 256 (2 8 ), jadi 768 untuk ketinggian adalah pilihan yang lebih baik. Selain itu menggunakan 768 karena ketinggian memiliki keuntungan untuk dapat menampilkan 1024x768 asli tanpa penskalaan

768/(16/9) = 1365.333..., jadi jika Anda membulatkannya, Anda akan mendapatkan nilai yang paling dekat dengan 16: 9. Namun ini merupakan nilai ganjil, jadi orang-orang membulatkannya hingga 1366x768 , yang cukup dekat dengan 16: 9. Tetapi sekali lagi, 1366 hanya dapat dibagi oleh 2 sehingga beberapa produsen layar menggunakan 1360x768 karena 1360 dapat dibagi dengan 16 yang jauh lebih baik. 1360/768 = 1.7708333 ... yang mendekati 16/9 menjadi sekitar 2 tempat desimal, dan itu sudah cukup. 1360x768 juga memiliki bonus yang pas di dalam 1MB RAM (sedangkan 1366x768 tidak). 1344x768, resolusi lain yang jarang digunakan, juga dapat dibagi 16.

WXGA juga dapat merujuk pada resolusi 1360 × 768 (dan beberapa lainnya yang kurang umum), yang dibuat untuk mengurangi biaya di sirkuit terintegrasi. 1366 × 768 8-bit piksel akan mengambil tepat di atas 1-MiB untuk disimpan (1024.5KiB), sehingga tidak akan masuk ke dalam chip memori 8-Mbit dan Anda harus memiliki chip memori 16-Mbit hanya untuk menyimpan beberapa piksel. Itulah mengapa sesuatu yang sedikit lebih rendah dari 1366 dipilih. Kenapa 1360? Karena Anda dapat membaginya dengan 8 (atau bahkan 16) yang jauh lebih mudah untuk ditangani saat memproses grafik (dan dapat membawa ke algoritma yang dioptimalkan).

Mengapa Resolusi Layar 1366 × 768 Ada?

Banyak kamera 12MP memiliki resolusi efektif 4000x3000 , dan ketika memotret dalam 16: 9, alih-alih menggunakan resolusi 4000x2250 yang persis 16: 9, mereka menggunakan 4000x2248 karena 2248 dapat dibagi dengan 8 (yang merupakan ukuran blok umum di banyak codec video) ), dan 2250 dapat dibagi 2.

Beberapa kamera Kodak juga menggunakan 4000x2256 , karena 2256 dapat dibagi 16, dan 4000/2256 masih mendekati 16/9 menjadi sekitar 2 tempat desimal. Jika memotret dalam 3: 2 mereka akan menggunakan 4000x2664 , bukan 4000x2667 atau 4000x2666 yang lebih dekat dengan 3: 2, untuk alasan yang sama.

Dan ini juga berlaku untuk resolusi lain. Anda tidak akan menemukan resolusi gambar yang aneh. Sebagian besar setidaknya akan habis dibagi 4 - atau lebih baik, 8. Resolusi HD penuh, 1920x1080, memiliki tinggi yang tidak dapat dibagi 16, sehingga banyak codec akan membulatkannya menjadi 1920x1088 , dengan 8 garis boneka piksel, kemudian memotongnya turun saat menampilkan atau setelah pemrosesan. Tapi kadang-kadang itu tidak dipotong sehingga Anda dapat melihat ada banyak video 1920x1088 di internet. Beberapa file dilaporkan sebagai 1080 tetapi sebenarnya 1088 di dalamnya.

Anda juga dapat menemukan opsi untuk memotong 1088 hingga 1080 dalam berbagai pengaturan decoder video.


Kembali ke contoh Anda 1920/1200 = 8/5, sama sekali tidak aneh karena rasio aspek 16:10 umum yang dekat dengan rasio emas . Anda dapat menemukannya di 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 ... Tidak ada yang akan mengiklankannya sebagai 16: 9 karena mereka jelas 16:10

Saya berasumsi bahwa setiap piksel adalah kuadrat sempurna. Apakah anggapan ini salah?

Itu salah. Di masa lalu, piksel sering kali bukan persegi melainkan bentuk persegi panjang. Pengaturan piksel lain seperti segi enam memang ada meskipun tidak terlalu umum. Lihat Mengapa piksel persegi?


0

Ya, ini ada hubungannya dengan manufaktur.

Kami sudah membuat banyak panel 1024x768, jadi mengapa tidak membuatnya lebih lebar jadi 1366x768.

Saya tidak yakin tentang yang lain, saya belum menemukan panel dengan resolusi itu.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.