Saya telah sukses besar dengan git, mengontrol versi, berbagi, dan berkolaborasi dalam proyek pemrograman saya, dan akan senang melakukan hal yang sama dengan proyek photoshop .psd
, ilustrator .ai
dan maya. Maya, seperti yang Anda ketahui, adalah pemodelan 3D dan perangkat rendering yang brilian, tetapi proyek-proyeknya disimpan seperti kerangka kerja pemrograman, dengan berbagai direktori untuk sumber gambar dan tekstur dan sejenisnya.
Apakah ini merupakan praktik industri untuk menggunakan git dalam hal ini? Akan luar biasa untuk membuka sumber film 3D atau file 3D gim di github!
Jelas semua file hanyalah angka, jadi dalam teori git akan baik-baik saja hanya memperbarui bagian .jpegs atau maya binari yang telah berubah, tetapi apakah Anda pikir pada kenyataannya ini akan menyebabkan korupsi data dan air mata? Seperti yang saya katakan, saya ingin melakukan hal yang sama dengan file photoshop dan ilustrator.
Jika git bukan pilihan, bagaimana lagi saya harus versi, berkolaborasi dan open source proyek maya dan adobe?