Ukuran spesifik yang umum digunakan saat ini adalah karena campuran dari faktor-faktor berikut:
- Rasio aspek 16: 9 telah sepenuhnya mengambil alih pasar, karena film dan TV diproduksi dalam aspek rasio ini, sehingga satu-satunya cara untuk menampilkan piksel persegi dari media 16: 9 (rasio lebar-tinggi yang sama tanpa bilah hitam) adalah dengan memiliki layar 16: 9. Ini membuat rasio aspek 4: 3 dan lainnya cukup usang.
- Ini adalah fakta yang terkenal bahwa hampir semua produsen laptop tidak mengembangkan setiap komponen yang mereka gunakan di rumah. Karena ini adalah kasusnya, mereka harus bekerja dalam spesifikasi komponen yang tersedia secara komersial dari perusahaan lain. Perusahaan lain, pada gilirannya, akan cenderung menawarkan komponen yang dirancang hanya untuk beberapa ukuran, karena mereka ingin dapat menjual produk mereka ke beberapa vendor.
- "Efek de facto" menyebabkan sebagian besar (meskipun tidak semua ) vendor untuk mengadopsi ukuran umum yang telah dipilih. Umumnya sangat sulit untuk melacak "akar" atau "asal" dari profil ukuran ini, tetapi kadang-kadang Anda akan menemukannya dalam dokumen standar atau dokumen konsorsium industri.
Pertimbangkan semua komponen yang dipengaruhi oleh ukuran tampilan (karena komponen lain harus berukuran relatif terhadap ukuran tampilan):
- Motherboard
- GPU (atau lebih khusus, apakah GPU khusus bahkan mungkin)
- Berat dan ketebalan sasis laptop (membuat penutup yang ringan, tipis dan tebal, dan laptop Anda akan sangat tidak stabil dan bertanggung jawab untuk melepaskan engsel, serta menjadi sangat rapuh jika terjatuh atau terbentur)
- Ukuran dan rasio aspek keyboard dan touchpad
- Baterai, yang sangat tebal dan berat, harus dirancang untuk mendukung pengoperasian setidaknya sejumlah jam yang wajar dengan layar menyala, yang menghabiskan sebagian besar dari total daya imbang sistem.
- Ukuran bezel layar, yang harus lebih besar dan lebih kuat jika layar lebih besar, untuk memberikan dukungan yang lebih baik untuk panel kaca
Ada begitu banyak hal yang tergantung pada ukuran layar sehingga ukuran yang tepat dari semua bagian itu penting. Oleh karena itu, kecuali Anda membuat sendiri semua bagiannya, yang tidak banyak dilakukan (bahkan Apple; banyak komponen mereka yang bersumber secara komersial), Anda hampir pasti akan terseret ke dalam jatuh sejalan dengan faktor bentuk de facto .
Mengenai pertanyaan Anda apakah ada alasan mengapa 13.3 "bukannya, katakanlah, 13.2" dipilih? Tidak terlalu. Dalam ruang 3D, dengan asumsi Anda memiliki kontrol yang tepat atas proses pembuatan ke tingkat presisi yang sangat tinggi, Anda dapat memotong laptop di hampir semua ukuran; selama Anda mempertahankan keseimbangan dan rasio ukuran dan kekuatan komponen yang tepat, itu akan berfungsi dengan baik. Jika Anda membuat layar yang sedikit lebih kecil, Anda harus memiliki baterai, sasis, keyboard, touchpad yang sedikit lebih kecil, dll.
Ukuran standar mungkin merupakan hasil dari studi kegunaan dan eksperimen, dan tidak dipilih sepenuhnya secara sewenang-wenang oleh seseorang yang memilih nomor dari topi, tetapi tidak seperti laptop akan kurang efisien atau tidak berfungsi jika layar memiliki 13,2 "diagonal bukannya 13,3 ".
Salah satu cara untuk memikirkan proses pengambilan keputusan yang masuk ke preset hari ini adalah bahwa, jika Anda mendesain banyak laptop dalam faktor bentuk yang berbeda dan Anda mencoba membuat setiap laptop "seimbang" (jangan terbalik, duduklah kuat di atas meja, rasio berat yang baik antara dasar dan panel display, dll.), maka Anda telah meminta orang mencoba berbagai ukuran laptop, Anda mungkin mendengar berbagai keluhan dari penguji:
- Tanganku tidak muat di sandaran tangan. Terlalu pendek.
- Saya harus menjangkau terlalu jauh untuk menekan tombol-tombol ini.
- Kunci-kunci itu terlalu kecil bagi saya untuk bisa mengenai mereka.
- Bezel layar besar terlihat seperti buang-buang ruang; Saya ingin tampilan lebih dekat ke tepi panel.
- Sistem terasa seperti itu jauh lebih berat daripada seharusnya untuk sistem ukuran ini.
- Layar bergetar ketika saya mengetik; terlalu ringan atau engselnya terlalu longgar.
Beberapa keluhan ini dapat dipersempit menjadi "jika kita mengubah ukuran laptop, kita akan dapat menyelesaikan masalah ini". Misalnya, jika Anda memiliki ukuran 13,2 "(dan akibatnya bezel dan sasis yang lebih kecil, karena Anda tidak perlu ini cukup besar dengan layar yang lebih kecil), orang mungkin merasa bahwa sandaran tangan terlalu pendek. Atau jika Anda membuat keyboard lebih sempit dan sandaran tangan lebih lama, orang mungkin mengatakan mereka harus menjangkau terlalu jauh dengan jari mereka untuk menekan tombol.
Studi ergonomis jauh lebih sedikit persamaan dalam papan tulis, dan jauh lebih empiris dengan unit sampel dan berbagai macam bentuk dan ukuran orang. Studi ergonomis, pada gilirannya, menginformasikan komponen apa dan produsen laptop anggap sebagai ukuran yang paling diinginkan. Begitu mereka mengisolasi ukuran-ukuran itu, mereka masuk ke produksi massal, untuk mengambil keuntungan dari skala ekonomis.
Ketika Anda berurusan dengan benda-benda fisik yang tunduk pada gravitasi dan momentum dan sebagainya, bagian yang penting adalah rasio dan kepadatan berbagai bagian relatif satu sama lain; ukuran absolut kurang penting dari perspektif arsitektur sistem murni (meskipun ukuran absolut banyak diinformasikan oleh studi ergonomis).
Ukuran absolut akan menjadi penting jika, misalnya, laptop sering mengalami hambatan udara yang signifikan, seperti dalam kasus pesawat terbang. Tapi mereka tidak (setidaknya saya harap begitu; kalau tidak laptop Anda ada di dunia yang terluka!) Jadi, berdasarkan fakta itu, saya menyimpulkan bahwa ukuran yang standar di seluruh produsen laptop adalah hasil dari kelembaman industri, ekonomi skala, hasil studi ergonomis, dan standarisasi bagian komoditas , lebih dari faktor lain yang mungkin berperan.