Secara teknis ada beberapa kasus di mana itu akan membuat perbedaan. Secara umum bahkan ketika perbedaan ini ada, itu tidak akan terlihat bahkan oleh pemain profesional.
Pengontrol USB 3.0 dan USB 2.0 pada motherboard modern diimplementasikan secara berbeda, terutama karena throughput data yang dibutuhkan USB 3.0. Dalam beberapa chipset Anda akan menemukan USB 2.0 muncul sebagai perangkat PCI pada dasarnya pada hub supercommunications yang juga menangani semua perangkat lambat lainnya, seperti hard drive, audio, ethernet, paralel dan port serial, dll. Ini ada dalam chip southbridge, yang kemudian dihubungkan ke northbridge melalui lapisan media yang mirip dengan bus PCIexpress. Northbridge menangani hal-hal berkecepatan tinggi, seperti memori, grafik, PCIexpress dll.
Ini berarti bahwa transaksi USB melibatkan beberapa transaksi lain - PCI, lalu antarmuka media, lalu antarmuka ke CPU, sebelum ditangani.
USB 3.0 diperkenalkan pada saat yang sama ketika northbridge / southbridge memberi jalan ke PCH (Platform Controller Hub). Sebagian besar tugas northbridge diserap ke dalam CPU itu sendiri - memori, PCIexpress, dll, sedangkan tugas northbridge yang tersisa dan tugas southbridge pergi ke PCH. PCH pada dasarnya menjalankan slot PCI express.
Namun, jalannya masih sangat berbeda. Meskipun USB 3.0 dan USB 2.0 terintegrasi ke PCH, USB 2.0 masih diimplementasikan seolah-olah itu adalah perangkat pengendali PCI yang lambat. Tidak ada alasan bagi Intel untuk mendesain ulang silikon dari bagian yang sudah terbukti, jadi itu terintegrasi ke dalam PCH dengan cara yang sama diintegrasikan ke dalam southbridge, dengan semua hambatan dan latensi tambahan yang ada sebelumnya.
Namun, USB 3.0 jauh lebih dekat ke CPU. Meskipun ini dimaksudkan terutama untuk memperhitungkan peningkatan throughput, itu juga mempengaruhi latensi - ada lebih sedikit transaksi yang terlibat dalam mendapatkan transaksi USB 3.0 ke memori, atau ke CPU, dan interupsi dapat dipicu lebih cepat.
Namun perbedaan antara latensi USB 2.0 dan latensi USB 3.0 akan diukur dalam nanodetik. Tentu saja tidak terlihat oleh bahkan gamer kedutan terbaik saat ini. Itu ada, tapi praktis tidak berguna.