Secara umum masalah dengan gaming adalah kartu grafis (itu penyederhanaan, saya tahu). Biasanya prosesor dan memori bukanlah hambatannya. Jadi cara biasa memeriksa konsumsi tidak benar-benar sesuai untuk masalah ini.
Dampak nyata datang biasanya karena lingkungan modern menggunakan pemrosesan grafis untuk menangani windows. Ini memungkinkan semua transparansi ini, pratinjau, dll. Tetapi untuk permainan ini adalah masalah utama karena menambah penundaan dalam pemrosesan.
Semua lingkungan bekerja untuk mencoba mendeteksi game dan menonaktifkan "pemrosesan 3D" pada game layar penuh.
Ini adalah pekerjaan yang sedang berlangsung dan masing-masing membaik.
Jadi secara umum konsumsi yang lebih besar dari lingkungan desktop yang "lebih besar" seharusnya tidak menjadi masalah tetapi saat ini mungkin.
Untuk 12.10 patokan ini bisa memberi Anda gambaran tentang bagaimana hal-hal tersebut. Tetapi hal ini berubah sangat cepat. Lihatlah ulasan ini:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu_1210beta_desktops&num=2
Mereka memeriksa DE yang berbeda dan termasuk peningkatan tepi pendarahan pada KDE.
Anda harus berpikir jika perbedaan itu penting bagi Anda (mereka tidak begitu besar dalam sebagian besar tes). Dan juga Anda dapat menginstal ubuntu untuk pekerjaan sehari standar dan menginstal Lubuntu untuk bermain game dengan:
sudo apt-get install lubuntu-desktop
Tapi teruskan. Ini berubah dengan cepat!