Bagaimana cara mendapatkan pustaka EGL dan OpenGLES untuk Ubuntu berjalan di VirtualBox?


15

Saya menjalankan Ubuntu di VirtualBox. Tamu tambahan diinstal dan sekarang OS adalah akselerasi perangkat keras. Saya memiliki perpustakaan OpenGL di tempatnya.

Sekarang saya ingin menjalankan aplikasi menggunakan egl + opengles1.1 & 2.0. Bagaimana saya mendapatkannya di Ubuntu?

Apakah ada perpustakaan sumber terbuka yang tersedia?

Perpustakaan harus menggunakan kemampuan akselerasi perangkat keras yang disediakan VirtualBox.


Sangat sulit untuk mengatakan dengan tepat apa yang Anda tanyakan, dapatkah Anda sedikit lebih detail?
RolandiXor

Jawaban:


9

GLFW, Mesa, Ubuntu 16.04 AMD64

Saya belum mencobanya di dalam Virtual Box, tetapi ini akan berhasil terlepas sejak Mesa memiliki implementasi perangkat lunak.

sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw

Keluaran:

Sumber:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

static const GLuint WIDTH = 800;
static const GLuint HEIGHT = 600;
static const GLchar* vertex_shader_source =
    "#version 100\n"
    "attribute vec3 position;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(position, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLchar* fragment_shader_source =
    "#version 100\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,
};

GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) {
    enum Consts {INFOLOG_LEN = 512};
    GLchar infoLog[INFOLOG_LEN];
    GLint fragment_shader;
    GLint shader_program;
    GLint success;
    GLint vertex_shader;

    /* Vertex shader */
    vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
    glCompileShader(vertex_shader);
    glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Fragment shader */
    fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
    glCompileShader(fragment_shader);
    glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Link shaders */
    shader_program = glCreateProgram();
    glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
    glAttachShader(shader_program, fragment_shader);
    glLinkProgram(shader_program);
    glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    glDeleteShader(vertex_shader);
    glDeleteShader(fragment_shader);
    return shader_program;
}

int main(void) {
    GLuint shader_program, vbo;
    GLint pos;
    GLFWwindow* window;

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    printf("GL_VERSION  : %s\n", glGetString(GL_VERSION) );
    printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) );

    shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
    pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position");

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(pos);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(shader_program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glDeleteBuffers(1, &vbo);
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

Baris baris kunci dari kode adalah:

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFW_INCLUDE_ES2didokumentasikan di: http://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_macros dan pandangan cepat pada sumbernya menunjukkan bahwa ia meneruskan ke GLES:

 #elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2)
  #include <GLES2/gl2.h>
  #if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT)
   #include <GLES2/gl2ext.h>
  #endif

Sumber ini tampaknya berada dalam subset umum dari GLES dan OpenGL (seperti banyak GLES), dan juga dikompilasi dengan -lGL jika kita menghapus #define GLFW_INCLUDE_ES2.

Jika kita menambahkan hal-hal yang tidak ada dalam GLES seperti rendering langsung glBegin , tautan gagal seperti yang diharapkan.

Lihat juga: /programming/3809236/how-to-develop-opengl-es-gles-2-0-applications-on-linux/39356268#39356268

Kredit: genpfult membuat kode jauh lebih benar.

ARM Mali OpenGL ES SDK

Berisi beberapa contoh open source yang menarik + sistem windowing boilerplate (X11 + EGL).

Sistem build mendukung kompilasi silang yang mudah untuk ARM / Mali SoCs, tapi saya belum mengujinya.

Komponen kunci yang dimasukkan tampaknya adalah "OpenGL ES Emulator" http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/ yang "memetakan panggilan OpenGL ES 3.2 API ke OpenGL API". Tapi itu tidak dikirimkan dengan sumber, hanya dikompilasi sebelumnya.

Menggunakan EULA perusahaan khusus yang tampaknya permisif, tapi ya, tanyakan pengacara Anda.

Diuji pada SDK v2.4.4.


5

Karena pertanyaan telah diajukan, sebuah paket muncul dan dapat membantu:

sudo apt-get install libgles2-mesa-dev

5

Anda dapat mencari paket dan isi paket dengan apt-cache:

> apt-cache search opengles 
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)

Keluaran mengatakan bahwa OpenGLES mungkin ada di paket mesa-utils-extra . Mesa 3D memiliki halaman proyek untuk OpenGLES dan menulis di sana:

Mesa mengimplementasikan OpenGL ES 1.1 dan OpenGL ES 2.0. Informasi lebih lanjut tentang OpenGL ES dapat ditemukan di http://www.khronos.org/opengles/ .

EGL juga dibangun di Mesa:

> apt-cache search mesa | grep -i egl
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)
libegl1-mesa - free implementation of the EGL API -- runtime
libegl1-mesa-dbg - free implementation of the EGL API -- debugging symbols
libegl1-mesa-dev - free implementation of the EGL API -- development files
libegl1-mesa-drivers - free implementation of the EGL API -- hardware drivers
libegl1-mesa-drivers-dbg - free implementation of the EGL API -- driver debugging symbols

Jadi, Anda perlu menginstal mesa-utils-extradan mungkin juga libegl1-mesa.


Terimakasih banyak untuk balasannya. Tetapi Mesa tidak menggunakan GPU virtual VirtualBox untuk akselerasi perangkat keras. Saat menjalankan Mesa pada VBox menggunakan rasterizer perangkat lunak. Persyaratan saya adalah untuk secara ketat menggunakan akselerasi kotak 3D virtual untuk demo Opengles.
vboxuser

Jadi mungkin kita harus memperhatikan ini / pertanyaan Anda di sini: forums.virtualbox.org/...
qbi

1

Coba ARM OpenGL ES 2.0 Emulator , saya sendiri belum berhasil membuat OpenGL ES 2.0 berfungsi, tetapi 1,1 tampaknya berjalan dengan baik (demo SimpleApp). Seperti yang saya mengerti, itu seharusnya dipercepat perangkat keras karena emulator menggunakan GLpustaka platform dan mesa3d (tidak yakin meskipun) dipercepat.

Ada juga libgles2-mesa- tapi sayangnya saya tidak bisa membuatnya bekerja. es2gears / es2tri sampel macet dan juga simpleApp dihubungkan dengan mesa libs.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.