Sebuah program di Windows menggunakan ekstensif pustaka standar milik Microsoft Windows. Perpustakaan-perpustakaan ini ditulis ulang dan diimplementasikan dalam Wine sehingga mereka melakukan hal yang sama. Semakin banyak program ditulis dengan baik dan perpustakaan standar, semakin besar kemungkinan program akan bekerja di Wine.
Kode program pertama kali diperiksa untuk memanggil pustaka Windows. Panggilan ini diterjemahkan sehingga perpustakaan Wine memanggil. Kemudian kode program dijalankan dengan kecepatan penuh. Tidak ada kode yang ditiru, tetapi hanya panggilan ke perpustakaan yang diterjemahkan.
Karena itu, secara teori. sebuah program harus bekerja secepat Microsoft Windows. Dalam praktiknya, program mungkin lebih lambat, karena terjemahan dibuat. Tetapi ada kemungkinan program bekerja lebih cepat karena perpustakaan Wine lebih sederhana, dan karena akses disk sering lebih cepat di Linux.
Karena Linux menggunakan OpenGL, program Windows yang menggunakan OpenGL sering bekerja dengan baik di Wine. Linux tidak menggunakan DirectX - namun, game DirectX bekerja di Wine karena panggilan DirectX dapat diterjemahkan oleh Wine ke panggilan OpenGL.