BTS dari The Matrix menunjukkan hari-hari awal teknik ini:
.
Teknologi terbaru adalah Intel 360 ° Replay.
Ini disesuaikan untuk Arena Olahraga dan tempat-tempat lain di mana ada nilai tinggi dalam membuat replay gerakan berhenti 360 ° instan.
Dalam beberapa pengaturan, sejumlah rendah Kamera beresolusi rendah digunakan, ini terbukti dengan kurangnya zooming atau 'fine panning melingkar' dengan pengaturan yang lebih mahal menggunakan puluhan Kamera JAI 20MP (dan Trailer Semi penuh dengan Server Racks yang dihubungkan dengan Serat).
Contoh Game Baseball:
.
Sebelumnya itu disebut Recode's FreeD:
.
Ini hanyalah masalah merekam Video secara bersamaan dari banyak sudut (tidak perlu berbaris, tetapi itu membuat Matematika sedikit lebih mudah dan hasilnya lebih bermanfaat secara universal (penerimaan audiens)) dan kemudian pada satu Bingkai tertentu Anda beralih dari satu Kamera ke yang lain.
Anda bisa memiliki trek melengkung Kamera yang mengikuti aksi atau Kamera didistribusikan secara merata di sekitar Arena. Mereka bisa resolusi rendah atau resolusi sangat tinggi yang memungkinkan interpolasi antara Kamera dan memperbesar tanpa kehilangan resolusi.
Catatan tambahan:
Salah satu kegunaan 360 ° Replay yang paling canggih adalah Video Super Bowl 50 ini dalam "EyeVision 360" (Motion Graphics dilapis dengan FreeD zooming dan flying): https://vimeo.com/157809580 .
Hari-Hari Awal ('6 Kamera di Bawah Tanah'): https://vimeo.com/162429040 .
Cara kerjanya dan Demo: Sederhana: https://vimeo.com/178228338 . Teknis: https://vimeo.com/155729581 .
Di masa depan TV bisa menjadi FreeD: https://vimeo.com/195225232 .
Anda akan menonton menggunakan VR Goggles. Anda bisa berdiri di tengah-tengah Lapangan Sepak Bola atau terbang di udara sambil menonton Game. Anda bisa berlari melalui taman lokal mengenakan VR Goggles dan menentukan apakah ANDA akan menangkap bola yang terlewatkan oleh jari-jari Anda; Anda akan berada di Matrix (oops, maksudku Game di VR TV).