Teknik yang sepertinya membekukan segala sesuatu di dunia kecuali kamera


8

Apa nama teknik pemotretan yang tampaknya membekukan semua yang ada di dunia kecuali kamera yang Anda potret? Kamera dapat menempuh jalur tertentu dan tidak ada yang bergerak dalam adegan, bahkan benda yang jatuh seolah-olah membeku di udara.

Sayangnya saya tidak dapat mengingat contoh apa pun saat ini ....

Jawaban:


9

Ini disebut " Bullet Time " dan dipopulerkan oleh film The Matrix. Efeknya dicapai dengan menggunakan banyak, banyak kamera untuk semua memotret foto pada waktu yang bersamaan, dan kemudian efek gerakan di sekitar subjek dicapai dengan menganimasikan gambar-gambar simultan yang berbeda.

Untuk membuat efek lebih dapat dipercaya, kamera diam harus benar-benar membekukan gerakan (karena gerakan kabur dari hubungan subjek-kamera yang diberikan bertentangan dengan gerakan kabur yang diharapkan mata yang akan datang dari gerakan menelusuri jalur array kamera yang memberi waktu peluru nya) tampilan khas). Tetapi gambar diam yang sempurna biasanya dibuat untuk video yang tampak palsu, sehingga untuk membuatnya terlihat lebih dapat dipercaya, vektor gerakan diturunkan dari urutan stills dan motion blur kemudian diterapkan pada stills, melengkapi efeknya.

nb Kamera gerak yang merekam bidikan diam (dari GoPro memotret pada 12fps hingga RED WEAPONs, mengeluarkan 96 fps pada resolusi 6K) dapat digunakan sebagai sumber untuk gambar diam. Ini memberikan peluang untuk efek peluru waktu dua dimensi: dalam satu dimensi satu dapat bergerak melalui waktu seperti biasa dan yang lain dapat meluncur melintasi ruang sambil membekukan waktu. Ini video yang surfing dari 2010 menunjukkan kemungkinan dua dimensi dengan gudang-beban kamera GoPro.


1
Klarifikasi: Banyak, banyak MASIH semua kamera memotret pada saat yang bersamaan. Dan beberapa interpolasi komputer antara pemotretan dari kamera diam terdekat digunakan dalam film The Matrix untuk membuat gerakan kamera yang terlihat lebih halus.
BrettFromLA

Ini pada dasarnya adalah langkah turun dari cgi.
user24601

3

BTS dari The Matrix menunjukkan hari-hari awal teknik ini:

.

Teknologi terbaru adalah Intel 360 ° Replay.

Ini disesuaikan untuk Arena Olahraga dan tempat-tempat lain di mana ada nilai tinggi dalam membuat replay gerakan berhenti 360 ° instan.

Dalam beberapa pengaturan, sejumlah rendah Kamera beresolusi rendah digunakan, ini terbukti dengan kurangnya zooming atau 'fine panning melingkar' dengan pengaturan yang lebih mahal menggunakan puluhan Kamera JAI 20MP (dan Trailer Semi penuh dengan Server Racks yang dihubungkan dengan Serat).

Contoh Game Baseball:

.

Sebelumnya itu disebut Recode's FreeD:

.

Ini hanyalah masalah merekam Video secara bersamaan dari banyak sudut (tidak perlu berbaris, tetapi itu membuat Matematika sedikit lebih mudah dan hasilnya lebih bermanfaat secara universal (penerimaan audiens)) dan kemudian pada satu Bingkai tertentu Anda beralih dari satu Kamera ke yang lain.

Anda bisa memiliki trek melengkung Kamera yang mengikuti aksi atau Kamera didistribusikan secara merata di sekitar Arena. Mereka bisa resolusi rendah atau resolusi sangat tinggi yang memungkinkan interpolasi antara Kamera dan memperbesar tanpa kehilangan resolusi.

Catatan tambahan:

Salah satu kegunaan 360 ° Replay yang paling canggih adalah Video Super Bowl 50 ini dalam "EyeVision 360" (Motion Graphics dilapis dengan FreeD zooming dan flying): https://vimeo.com/157809580 .

Hari-Hari Awal ('6 Kamera di Bawah Tanah'): https://vimeo.com/162429040 .

Cara kerjanya dan Demo: Sederhana: https://vimeo.com/178228338 . Teknis: https://vimeo.com/155729581 .

Di masa depan TV bisa menjadi FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Anda akan menonton menggunakan VR Goggles. Anda bisa berdiri di tengah-tengah Lapangan Sepak Bola atau terbang di udara sambil menonton Game. Anda bisa berlari melalui taman lokal mengenakan VR Goggles dan menentukan apakah ANDA akan menangkap bola yang terlewatkan oleh jari-jari Anda; Anda akan berada di Matrix (oops, maksudku Game di VR TV).

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.