0,1 detik memberikan perasaan respons sesaat - yaitu, hasilnya terasa seperti itu disebabkan oleh pengguna, bukan komputer. Tingkat respons ini sangat penting untuk mendukung perasaan manipulasi langsung (manipulasi langsung adalah salah satu teknik GUI utama untuk meningkatkan keterlibatan dan kontrol pengguna - untuk lebih lanjut tentang hal ini, lihat seminar Prinsip Desain Antarmuka kami).
1 detik membuat aliran pemikiran pengguna mulus. Pengguna dapat merasakan penundaan, dan dengan demikian tahu bahwa komputer menghasilkan hasilnya, tetapi mereka masih merasa mengendalikan keseluruhan pengalaman dan bahwa mereka bergerak bebas daripada menunggu di komputer. Tingkat respons ini diperlukan untuk navigasi yang baik.
10 detik menjaga perhatian pengguna. Dari 1–10 detik, pengguna pasti merasakan belas kasihan komputer dan berharap itu lebih cepat, tetapi mereka dapat mengatasinya. Setelah 10 detik, mereka mulai memikirkan hal-hal lain, sehingga lebih sulit untuk mengembalikan otak mereka begitu komputer akhirnya merespons.