Pertanyaan yang diberi tag «directx10»

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


5
Hindari jika pernyataan dalam DirectX 10 shaders?
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang tepat yang akan dieksekusi. Sebagai ilustrasi saya punya …

1
Rendering Dataran Sederhana
Untuk beberapa alasan saya tidak dapat menemukan contoh rendering medan yang baik, seperti pada "tulang kosong". Saya membaca Pengantar Pemrograman game dengan DX10, dan saya telah melihat beberapa tutorial lainnya .... tetapi mereka semua adalah kelas yang rumit dengan banyak hal yang tidak perlu, dan tbh hanya membingungkan pemula seperti …

3
Metode yang benar untuk memilih kartu video pengguna?
Game saya menggunakan DirectX 10, dan saya mengalami masalah ketika pengguna melaporkan bahwa game saya tidak mengambil kartu grafis mereka. Alih-alih itu lebih suka berjalan pada kartu Intel terintegrasi mereka, merusak kinerja. Mungkin ini terkait dengan Windows 8. Bisa juga terkait dengan kartu seluler. Sampai sekarang, saya telah membuat perangkat …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.