Pertanyaan Anda sangat mirip dengan berbagai pengisi di bagian yang sama dan Menggunakan beberapa jenis pengisi dalam satu model [duplikat] . Perbedaannya adalah bahwa Anda secara khusus meminta Slic3r dan variasi dalam persentase pengisi ketinggian lapisan.
Sebenarnya jawaban ini menjelaskan menggunakan "volume pembantu" di Ultimaker Cura untuk mengatur properti yang berbeda untuk bagian-bagian tertentu dari model ( UPDATE : jawaban itu sekarang termasuk juga instruksi Slic3r) , tetapi tampaknya jawaban ini sangat berlaku untuk Slic3r juga. Silakan baca posting ini . Mengutip dari referensi:
Akhirnya, saya menyalakan Slic3r dan memuat bagian utama, lalu mengklik Pengaturan ... dan kemudian tekan Load modifier ... Saya memuat volume baru sebagai mesh pengubah dan saya menerapkan pengisian padat 100% ...
Kedua, jawaban ini di mana 2 model irisan persentase isi yang berbeda digabungkan secara manual pada ketinggian tertentu juga dapat bekerja untuk Anda (ini adalah solusi valid sempurna untuk Slic3r, tetapi membutuhkan beberapa keterampilan mengedit).
Pada dasarnya, meskipun Anda meminta solusi untuk alat pengiris selain yang sudah dijelaskan dalam pertanyaan lain, bermuara pada jawaban yang sama, satu-satunya perbedaan adalah implementasi di Slic3r disebut berbeda.
Untuk melakukan ini di Slic3r lihat referensi ini .
Blog menjelaskan penggunaan volume sederhana (volume hijau dimuat dari file STL). Setelah memuat:
Mengklik kanan pada bagian utama memunculkan menu pengaturan objek. Dari sana, mengklik "Load Modifier" dan memilih model yang disimpan sebelumnya menambahkannya ke bagian sebagai pengubah.
"+" Hijau dipilih dan "Fill Density" ditambahkan ke daftar pengubah dan diatur ke 100%.
Ini menunjukkan bahwa fungsi di Slic3r sangat mirip dengan fungsi di Ultimaker Cura.