Apa penjelasan yang baik untuk kebuntuan menjadi hasil imbang untuk pemain catur pemula?


9

Saya mulai bermain catur sedikit lebih banyak menggunakan aplikasi di ponsel saya, dan sering mengalami situasi di mana saya mendominasi lawan komputer (pada tingkat kesulitan yang mudah) ke titik di mana ia tidak dapat membuat langkah hukum ( misal saya punya 5 ratu atau semacamnya). Tentu saja, ini jalan buntu dan ini seri.

Dari Googling sekitar, sepertinya umum bagi kebanyakan pemula merasa seperti mereka "ditipu" dalam situasi ini (seperti yang saya lakukan), sementara sebagian besar pemain berpengalaman "setuju" dengan aturan.

Saya belum melihat penjelasan yang membuat saya merasa tidak ditipu. Penjelasannya semua sepertinya mengatakan "ini seri karena aturan mengatakan itu seri", atau hanya sedikit lebih baik, "aturan mengatakan bahwa untuk menang, Anda harus menempatkan lawan Anda dalam pemeriksaan (sehingga ia tidak bisa keluar), dan karena Anda tidak melakukan ini, Anda tidak menang, jadi ini seri. " Maksud saya bukan pelanggaran apa pun, tetapi ini sepertinya merupakan alasan melingkar bagi saya.

Hasil imbang masuk akal bagi saya ketika ada beberapa bagian yang tersisa dan tidak ada pemain yang memiliki cukup keuntungan untuk skakmat yang lain (contoh sederhana adalah ketika hanya ada 2 raja yang tersisa), tapi saya mengalami kesulitan melihat bagaimana " ke mana pun saya pindah akan menempatkan saya di cek "dan" saya di cek dan di mana pun saya pindah akan membuat saya tetap di cek "bukan konsep yang benar-benar setara.

Ambil kasus teoretis di atas (katakanlah hitam memiliki 5 ratu dan raja, dan putih hanya memiliki raja, dan mereka diposisikan sedemikian rupa sehingga putih tidak bisa bergerak tanpa menempatkan dirinya dalam kendali). Bagaimana seorang pemula dapat diyakinkan bahwa kulit hitam belum mendominasi dengan saksama sehingga ia harus menang?


Jawaban:


8

Jika Anda mendominasi begitu banyak, Anda harus memeriksanya. Bukan kesalahan permainan bahwa kesalahan Anda mungkin berarti Anda tidak menang.

Daya tarik catur sebagian berasal dari kenyataan bahwa itu sulit . Salah satu alasan untuk itu adalah bahwa ada margin penarikan yang cukup besar - Anda mungkin memiliki posisi yang bagus di beberapa titik, tetapi mungkin masih ada banyak cara untuk bertahan dengan gigih dalam permainan akhir, dan lawan yang baik dapat membuatnya sangat sulit untuk Anda menang bahkan jika dia memang membuat kesalahan besar sejak dini.

Cara-cara itu termasuk pemeriksaan abadi, fakta bahwa Anda tidak dapat melakukan skakmat dengan seorang uskup tunggal atau ksatria melawan raja tunggal, benteng, dan juga banyak cara untuk bertahan berdasarkan kebuntuan.

Misalnya, raja + gadai vs raja (di mana gadai tidak segera hilang) akan menjadi kemenangan yang sepele untuk gadai tanpa kebuntuan, tetapi dengan kebuntuan itu terkadang merupakan kemenangan yang dipaksakan dan kadang-kadang dimungkinkan untuk menahan hasil seri. Karena Anda perlu melihat mana itu sebelum Anda berdagang ke endgame itu, yang membuat permainan lebih dalam dan lebih sulit.

Saya tidak berpikir catur akan menjadi sepopuler itu tanpa aturan seperti jalan buntu. Itu akan menjadi game yang lebih dangkal.

Anda hanya tidak bermain dengan cukup baik.


Sepertinya ini seperti aturan hipotetis dalam sepakbola yang mengatakan bahwa jika satu tim naik 5-0 (dan tepatnya 5-0) di akhir waktu, maka pertandingan berakhir seri. Jika tim dengan 5 mendominasi begitu banyak, mereka seharusnya mencetak setidaknya satu gol lagi. Jika satu tim kalah 3-0, mereka dapat bertahan dengan gigih dengan mencetak dua gol pada diri mereka sendiri, menjadikannya 5-0, dan memaksa tim lain untuk mencoba mencetak gol lain.
Yer

6

Jika jalan buntu dianggap sebagai pasangan, itu akan membuat kemenangan lebih mudah bagi pihak yang lebih kuat. Seperti sekarang, jalan buntu dapat digunakan sebagai sumber daya defensif untuk pihak yang lebih lemah, yang membuat endgames tegang, dan membutuhkan pengetahuan dan perhitungan yang lebih dalam dari kedua belah pihak.

Ambil kasus teoretis di atas (katakanlah hitam memiliki 5 ratu dan raja, dan putih hanya memiliki raja, dan mereka diposisikan sedemikian rupa sehingga putih tidak bisa bergerak tanpa menempatkan dirinya dalam kendali). Bagaimana seorang pemula dapat diyakinkan bahwa kulit hitam belum mendominasi dengan saksama sehingga ia harus menang?

Ada banyak posisi di mana tim dengan lebih sedikit kemenangan materi. Sudah menjadi sifat catur bahwa materi bukanlah segalanya, tetapi hanya satu faktor dari banyak. Bayangkan permainan seperti catur di mana semuanya berakhir hanya karena Anda kehilangan pion (karena ketidakseimbangan materi pasti akan menyebabkan kerugian). Apakah Anda ingin memainkan permainan seperti itu?

Kebuntuan dan jenis undian lainnya menjadikannya lebih sulit untuk tim yang lebih kuat dan membuat permainan ini tetap menarik. Dan tentu saja, jangan lupa bahwa Anda dapat menggunakan aturan-aturan ini untuk keuntungan Anda sendiri jika Anda akan kalah.


4

Aturan Catur Aneh Nomor 1 - Anda HARUS bergerak

Ini adalah aturan dasar catur dan sangat kontras dengan situasi perang / pertempuran nyata. Dalam pertempuran nyata, Anda mungkin tidak ingin bergerak jika Anda yakin bahwa langkah itu akan membahayakan Anda. Anda dapat memilih untuk menjaga tentara Anda di posisi yang sama persis dan menunggu musuh bergerak dan kemudian bereaksi sesuai. Sayangnya, dalam catur, Anda tidak bisa melakukan itu. Anda tidak bisa mengatakan "lulus" dan menyerah.

Pertimbangkan posisi ini -

NN - NN, Hitam untuk bergerak tidak bisa menghindari menempatkan raja di cek

Di sini, Hitam untuk bergerak. Raja Hitam secara teknis dapat pergi ke g8 , g7 , atau h7 . Tetapi jika bergerak ke salah satu dari kotak ini, itu akan berjalan ke cek dan dengan demikian terancam dengan penangkapan. Jadi bagaimana seharusnya hasil dari game ini? Kami tidak mengizinkan Black pilihan untuk tidak bergerak dan pada saat yang sama memaksa Hitam untuk membuat langkah yang akan menggerakkan raja untuk memeriksa, padahal sebenarnya raja cukup aman di sudut dan White tidak memiliki cara untuk menang .

Jadi, agar adil bagi Hitam, posisi ini harus dinyatakan sebagai seri.

Sayangnya, ini tidak benar untuk setiap posisi di mana Hitam (atau Putih dalam hal ini) tidak memiliki gerakan yang tidak mengarah ke menempatkan raja dalam kendali.

Jadi, dalam posisi ini -

NN - NN, Hitam untuk bergerak tidak bisa menghindari menempatkan raja di cek

Hitam tidak memiliki gerakan, tetapi itu tidak berarti hal yang adil untuk dilakukan adalah menyatakan posisi ini seri. Namun, sayangnya aturan saat ini dalam catur. Tidak mengherankan bahwa aturan kebuntuan sangat bervariasi sepanjang sejarah . Paling-paling, orang bisa berargumen bahwa tidak adil untuk meminta Black untuk memindahkan raja ke posisi di mana ia bisa diserang , tetapi karena kami bersikeras aturan catur nomor 1 yang aneh , maka hal yang adil untuk dilakukan adalah menyatakan posisi ini sebagai seri.

Ada juga jalan buntu yang bisa terjadi karena pihak terpaksa mengambil bagiannya sendiri untuk bergerak.

Mengubah Aturan Jalan Buntu akan Sangat Mengubah Teori Catur Endgame

Ini adalah alasan lain mengapa aturan jalan buntu yang cacat dibiarkan ada. Kami telah mempelajari permainan akhir catur dengan aturan ini secara mendetail. Mengubah aturan jalan buntu akan secara signifikan mengubah cara kita memahami permainan catur dan sebagian besar pengetahuan kita tentang catur akan sia-sia dan bahkan menyesatkan. Sebagai contoh, perhatikan kasus sederhana dari raja dan gadai endgames. Jika jalan buntu bukanlah hasil imbang, pertandingan akhir seperti ini harus dinyatakan sebagai kemenangan untuk pihak dengan pion tambahan.

NN - NN, White menang jika jalan buntu bukan seri
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

Posisi endgame mendasar seperti ini harus dievaluasi kembali dan pada gilirannya studi endgame yang bergantung pada posisi fundamental ini harus dievaluasi kembali . Pada gilirannya, pemahaman kita tentang midgame juga harus diubah agar sesuai dengan pengetahuan endgame baru ini. Jadi, sangat tidak praktis pada titik ini dalam sejarah untuk mengubah aturan jalan buntu.

Kesimpulan

Kami telah memutuskan untuk tidak mengubah aturan catur aneh nomor 1 . Kebuntuan adalah produk sampingan dari aturan itu. Tidak adil untuk memaksa pihak untuk menggerakkan rajanya, sehingga, dalam konteks ini, masuk akal untuk menyatakan kebuntuan sebagai hasil imbang.


2
Tidak akan sulit untuk menulis aturan jalan buntu yang akan memberi White kemenangan dalam contoh kedua Anda tetapi bukan yang pertama. Cukup katakan bahwa seorang pemain diharuskan untuk bergerak jika ada langkah yang tidak akan membahayakan raja, dan jika tidak harus lulus. Kebuntuan masih dapat terjadi dalam teori (situasi dapat muncul di mana tidak ada pihak yang akan memiliki langkah hukum) tetapi tidak mungkin dalam praktik [BTW, apakah Anda menyukai contoh yang Anda tautkan?]. Kemudahan mendefinisikan aturan seperti itu tidak akan mencegahnya mendevaluasi penelitian selama berabad-abad, tetapi mendefinisikan aturan itu tidak akan sulit.
supercat

4

Inilah cara saya memotivasi aturan kebuntuan yang indah bagi seorang pemula:

"Misalkan kamu kehilangan benteng, dan banyak potongan yang diperdagangkan. Saatnya untuk menyerah, kan? Tidak, kamu masih punya sumber daya yang licik yang membuat permainan ini sangat menarik. Pada dasarnya, kamu harus bergerak setiap saatnya Anda berbalik. Jika tidak ada bagian Anda yang bisa bergerak, maka Anda tidak pernah kalah: sebaliknya itu seri! Anda telah menyelamatkan permainan dari kekalahan nyata! Betapa kerennya itu? Bayangkan wajah lawan Anda!

"Mari kita lihat beberapa posisi khas ... dll."


2

Catur adalah permainan "perang antara dua kerajaan". Salah satu tindakan perang yang potensial adalah pengepungan. Sieges memiliki beberapa hasil umum - baik kerajaan di bawah pengepungan runtuh dan kerajaan hilang atau bertahan dari pengepungan sampai tentara yang menyerang dipaksa untuk mundur.

Jika pengepungan dapat bertahan, jika ada sumber daya yang cukup untuk menunggu musuh, hasilnya adalah 'jalan buntu'.

Itulah dasarnya dasar yang mendasarinya. Tidak mungkin bagi penyerang untuk menembus pertahanan, dan para pembela tidak dapat melarikan diri tetapi harus tetap dalam posisi defensif.


1

Mempertimbangkan fakta bahwa pihak yang lebih kuat selalu memilih apakah permainan berakhir dengan kebuntuan atau tidak, dan bahwa kebuntuan adalah hasil dari kecerobohan , adalah adil untuk menyatakan permainan yang ditarik.

Anda tidak ditipu, karena untuk menang Anda harus menempatkan raja lawan dalam skakmat (yang tidak Anda lakukan -> skakmat adalah cek yang tidak dapat dipertahankan ), Anda hanya dihukum karena ceroboh. Bagi saya itu adalah hasil yang adil karena Anda adalah satu-satunya yang memiliki kontrol, bukan lawan, dan Anda gagal. Lebih memperhatikan waktu berikutnya.


1

Jawaban lain menyiratkan bahwa ada alasan eksternal untuk aturan menjadi apa adanya. Tidak! Aturannya adalah buatan, jadi kita bisa memilih aturan apa pun yang kita inginkan (selama kita berpegang teguh pada aturan itu). Mengapa ksatria harus bergerak dalam bentuk 1,2 L? Juga tidak ada jawaban eksternal ...

Berikut adalah alasan internal : a) Permainan dimenangkan ketika skakmat diberikan. b) Untuk melanjutkan permainan pada gilirannya, seorang pemain harus bergerak. c) Dalam posisi jalan buntu, pemain tidak dapat bergerak.

Oleh karena itu dalam kebuntuan, permainan tidak dapat dilanjutkan, sehingga berakhir; Namun, tidak ada pasangan yang diberikan, jadi tidak ada yang menang; yaitu, itu harus seri.


permainan tidak bisa dilanjutkan, jadi itu berakhir; Namun, tidak ada pasangan yang diberikan, jadi tidak ada yang menang; yaitu, itu harus seri. Pernyataan terakhir ini adalah alasan yang bagus!
justhalf
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.