Pertanyaan yang diberi tag «board-game»

untuk tantangan yang melibatkan permainan papan.


5
Mainkan Antichess!
https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess Ini pada dasarnya Turnamen Catur , tetapi untuk antikisah;) Antichess adalah salah satu dari banyak varian catur yang telah ditemukan. Tujuannya adalah untuk kehilangan semua kepingan Anda (ini mungkin tampak sedikit aneh, tetapi itu disebut antichess karena suatu alasan). Aturan Aturan antichess sangat mirip dengan catur standar - tetapi …


1
Game 2-Pemain Terpendek dari Halma
Dalam Catur, permainan bisa berakhir setelah 4 gerakan (masing-masing 2) dengan Fool's Mate . Tujuan Anda adalah menemukan Fool's Mate of Halma : permainan 2-pemain Halma yang meminimalkan jumlah putaran yang dimainkan. Ada lebih dari 10 56 status papan, dan saya telah melihat faktor percabangan melampaui 1000, sehingga kemungkinan tidak …

2
Apa langkah Anda selanjutnya?
Tantangan ini adalah untuk menulis fungsi minimax dalam bahasa pilihan Anda, untuk menghasilkan langkah terbaik berikutnya dalam permainan NxN dari tic-tac-toe yang diberikan status papan saat ini . Input papan dapat diterima sebagai Matriks, Koleksi 2D atau apa pun yang masuk akal bagi Anda, tetapi mematuhi aturan . Keluaran menjadi …

3
Temukan Pola di Strings
Dalam tantangan ini, tugas Anda adalah menemukan substring dengan struktur yang diberikan. Memasukkan Input Anda harus berupa dua string alfanumerik yang tidak kosong, pola p dan teks t . Idenya adalah bahwa masing-masing karakter pmewakili substring non-kosong yang berdekatan tyang terjadi di samping satu sama lain, dan pmewakili penggabungan mereka. …
17 code-golf  string  code-golf  ascii-art  geometry  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  stack  code-challenge  number  sequence  answer-chaining  code-golf  code-challenge  math  combinatorics  binary-matrix  code-golf  number  code-golf  cryptography  bitwise  code-golf  sudoku  code-golf  brainfuck  metagolf  code-golf  probability-theory  number-theory  primes  fewest-operations  factoring  golf-cpu  code-golf  restricted-source  code-golf  graphical-output  sequence  binary  code-golf  tips  c#  code-golf  geometry  code-golf  graphical-output  fractal  code-golf  number  sequence  code-golf  number  array-manipulation  popularity-contest  game  board-game  code-golf  puzzle-solver  grid  code-golf  ascii-art  geometry  grid  tiling  code-golf  ascii-art  whitespace  balanced-string  code-golf  card-games  king-of-the-hill  javascript  code-golf  whitespace  balanced-string  code-golf  code-golf  math  abstract-algebra  code-golf  java  code-golf  interpreter  stack  code-golf  base-conversion  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  geometry  brainfuck  metagolf  code-challenge  math  quine  code-generation  code-golf  number  kolmogorov-complexity  arithmetic  expression-building  code-golf  string  code-golf  quine  popularity-contest  code-golf  base-conversion  code-challenge  image-processing  code-golf  conversion  coding-theory 


5
Mainkan Wythoff's Nim dengan sempurna
Tujuan Anda adalah menulis pemain yang sempurna untuk permainan Wythoff's Nim . Aturan Wythoff's Nim Wythoff's Nim adalah permainan dua pemain deterministik yang dimainkan dengan dua tumpukan counter identik. Pemain bergantian bergantian, di mana mereka melakukan salah satunya: Hapus satu atau lebih penghitung dari tumpukan pertama Hapus satu atau lebih …

1
Pemukim Catan - Jalan Terpanjang!
Ini adalah papan endgame dari Pemukim Catan: Latar Belakang: Jalan-jalan (potongan-potongan tongkat panjang) dan pemukiman (dan kota-kota) diberikan oleh pondok-pondok kecil. Kami menyandikan penempatan potongan-potongan ini dengan menggunakan skema berikut: Dari atas, kami memiliki garis horizontal dan tepi di mana jalan dapat ditempatkan. Kemudian kita memiliki kolom jalan saja, dan …

7
Kesetaraan osilasi
Kami memiliki objek yang berosilasi antara dua titik integer [l, r],, dengan kecepatan satu unit per unit waktu, mulai dari lpada t=0. Anda mungkin berasumsi l < r. Misalnya, jika suatu objek berosilasi [3, 6], maka kita memiliki: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 …
15 code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  number-theory  palindrome  integer-partitions  code-golf  math  decision-problem  geometry  code-golf  string  random  code-golf  ascii-art  code-golf  kolmogorov-complexity  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  graphical-output  code-golf  number-theory  primes  integer  factoring  code-golf  sequence  array-manipulation  integer  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  sequence  binary  code-golf  game  cellular-automata  game-of-life  binary-matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  generation  logic  code-golf  string  code-golf  code-golf  sequence  array-manipulation  random  apl  code-golf  code-golf  sequence  primes  code-golf  math  sequence  integer  code-golf  number  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-golf  restricted-source  quine  code-golf  chess  board-game  code-golf  math  sequence  code-golf  number  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  arithmetic  code-golf  math  number  alphabet  code-golf  ascii-art  classification  statistics  apl  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  binary  base-conversion  binary-matrix  code-golf  string  classification  code-golf  tips  python  code-golf  combinatorics  binary  subsequence  restricted-time  code-golf  number  number-theory  code-golf  math  number  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  random  game  king-of-the-hill  python  code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  code-golf  math  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  code-golf  sequence  integer 

14
Jumlah kumulatif [N] yang digabungkan secara rekursif dengan iterasi M
Ambil dua bilangan bulat positif Ndan Mdan buat jumlah kumulatif gabungan [N], dengan Miterasi. Keluarkan hasil dari iterasi terakhir. Definisi jumlah kumulatif gabungan: Mulai dengan angka Ndan tentukan urutanX = [N] Tambahkan ke Xjumlah kumulatifX Ulangi langkah 2 Mkali. Jumlah kumulatif vektor, X = [x1, x2, x3, x4]adalah: [x1, x1+x2, …
14 code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  binary-matrix  code-golf  math  tips  javascript  algorithm  code-golf  string  code-golf  number  sequence  code-golf  math  arithmetic  parsing  code-golf  number  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  geometry  integer  code-golf  geometry  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  math  geometry  code-golf  number  sequence  arithmetic  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  number  code-golf  number  chess  code-golf  sequence  decision-problem  subsequence  code-golf  math  number  primes  code-golf  primes  permutations  code-golf  integer  probability-theory  statistics  code-golf  string  code-golf  sequence  decision-problem  parsing  board-game  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  board-game  classification  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  polyglot  code-golf  date  code-golf  geometry 

15
Tic-Tac-Toe - X atau O?
Latar Belakang Lewati ke "Tugas" jika Anda terbiasa dengan Tic-Tac-Toe (saya pikir sebagian besar adalah!) Tic-Tac-Toe adalah gim dua pemain yang terkenal. Ini terdiri dari papan 3x3 yang diisi secara bertahap oleh dua pemain (klarifikasi di bawah); Pemain pertama menggunakan karakter Xdan yang lainnya menggunakan O. Pemenangnya adalah yang pertama …

1
Catur: Raja Saya?
Tantangan: Diberikan kotak-kotak, hasilkan jumlah gerakan terkecil yang diperlukan (dengan anggapan hitam tidak bergerak sama sekali) untuk menjadi raja sepotong merah, jika memungkinkan. Aturan : Sisi merah akan selalu berada di bagian bawah, namun bidak mereka dapat dimulai pada baris apa pun (bahkan barisan raja yang harus mereka lewati). Potongan …

25
Jumlah potongan di papan catur
pengantar Papan catur normal berisi 8 x 8 = 64 kotak: Anda dapat melihat bahwa secara total, ada 12 keping putih . Hitam dan putih selalu memiliki jumlah potongan yang sama. Jika ada potongan lagi di papan tulis, potongan akan bertetangga, yang tidak diperbolehkan untuk tantangan ini. Untuk memperjelas beberapa …

2
Mainkan tic-tac-toe dan tidak pernah kalah
(Ada beberapa tantangan yang mengharuskan untuk menggunakan strategi terbaik, tetapi di sini kita tidak. Bahkan jika Anda bisa menang, Anda diperbolehkan membuat dasi) Tantangan Tulis program yang memainkan permainan tic-tac-toe. Itu tidak boleh kalah (karena itu, itu harus mengakhiri pertandingan baik dengan dasi atau dengan menang). Metode I / O …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.