Pertanyaan yang diberi tag «code-golf»

Code-golf adalah kompetisi untuk memecahkan masalah tertentu dalam byte paling sedikit dari kode sumber.

13
Kode modifikasi otomatis secara permanen
Sekarang, kita semua tahu sebagian besar bahasa memiliki cara yang sangat sederhana untuk "memodifikasi sendiri" kode. Namun, bagaimana jika Anda benar-benar memodifikasi kode dan mengeditnya ... pada disk? Tujuan Anda adalah membuat kode yang mencetak angka, lalu mengedit file sendiri untuk mengganti nomor dengan yang berikutnya dalam urutan Fibonacci seperti: …

20
Keluaran penekanan tombol
Dalam bahasa pemrograman apa pun, buat program yang mengambil input dan menghidupkan teks yang sedang diketik pada keyboard. Penundaan antara setiap karakter harus bervariasi untuk mensimulasikan pengetikan yang sebenarnya pada keyboard. Penundaan harus dalam 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...hitungan detik, hingga karakter terakhir dicetak. Hasil akhir harus dibiarkan …

6
Kode KeyPad ke Teks!
Diberikan String dan Array sebagai input, tugas Anda adalah menampilkan teks yang akan dicetak oleh String input saat diketikkan pada Keypad Seluler biasa. Dalam Keypad Seluler, huruf diketik dengan menekan tombol n kali, di mana n adalah posisi di mana huruf berada pada label tombol. Jadi, 22sebaiknya output b. Aturan …

7
Ini hampir Natal!
Karena itu, keluarga dari seluruh dunia membangun pohon Natal. Tapi pohon normal ini bisa membosankan setelah beberapa saat, jadi mari kita buat pohon ASCII! Daun diwakili oleh #dan harus diatur seperti yang ditunjukkan dalam contoh output. Kami memiliki 5 bola ( O) dan 5 tongkat permen (J ), yang kami …

9
Objek codegolf
Bayangkan ini, kita memiliki lingkungan dengan cakupan global yang hanya berisi satu objek, disebut codegolf. Objek ini memiliki satu anak yang dipanggil stackexchange, yang memiliki properti yang disebut com. Mengakses properti ini akan terlihat seperti codegolf.stackexchange.com. Tantangan Input dari program / fungsi Anda akan berupa string yang mencoba mengakses properti …

7
Gambarkan Kurva Sierpinski Arrowhead
pengantar The Sierpinski Arrowhead Curve adalah kurva yang batas adalah Segitiga Sierpinski. Ini pertama kali dimulai seperti ini: _ / \ Kemudian, setiap baris diganti dengan versi yang diputar dari yang pertama: _ / \ \ / _/ \_ Lanjut: _ / \ \ / _/ \_ / \ \_ …

1
Taksi di San Francisco
Anda adalah sopir taksi di San Francisco. Seperti tipikal driver taksi, Anda menavigasi grid di mana satu-satunya arah yang valid yang dapat Anda pindahkan adalah kiri, kanan, atas, dan bawah. Namun, San Fransisco sangat berbukit sehingga jarak antara dua persimpangan yang berdekatan belum tentu sama. Lebih khusus lagi, jarak antara …

10
Kotak Steganografis
Kotak Steganografis Tugas Anda adalah mengambil string, dan menghasilkan NxNgambar yang mewakili string ini. Anda juga harus menulis algoritma yang mengambil gambar dan mengubahnya kembali menjadi string juga. Skor akan mencakup jumlah byte dari kedua algoritma: Algoritma "Enkripsi" + Algoritma "Dekripsi" . Anda harus memposting masing-masing secara terpisah, dengan byte-hitungan …

1
Catur: Raja Saya?
Tantangan: Diberikan kotak-kotak, hasilkan jumlah gerakan terkecil yang diperlukan (dengan anggapan hitam tidak bergerak sama sekali) untuk menjadi raja sepotong merah, jika memungkinkan. Aturan : Sisi merah akan selalu berada di bagian bawah, namun bidak mereka dapat dimulai pada baris apa pun (bahkan barisan raja yang harus mereka lewati). Potongan …


8
Puzzle Square Hexa Prime 3x3
Puzzle Square Hexa Prime 3x3 pengantar Kami menganggap 3x3 kotak digit heksadesimal (dari 0ke F) seperti: 2 E 3 1 F 3 8 1 5 7 2 7 D D 5 B B 9 Kami mendefinisikan 3x3 Hexa Prime Square ( HPS3 ) sebagai kotak yang semua bilangan heksadesimalnya dibaca …


10
Temukan setiap digit dari kolom terbesar
Inilah tantangan yang relatif sederhana untuk Anda: Diberikan daftar bilangan bulat positif: Sejajarkan mereka dalam kotak, dan jumlah setiap kolom. Misalnya, jika inputnya adalah [123, 7, 49, 681], grid akan terlihat seperti ini: 1 2 3 7 4 9 6 8 1 Dan jumlah dari setiap kolom adalah [18, 19, …
14 code-golf  math  grid 

18
Kocok dan Tangani!
Ini hari Jumat dan saya lelah, jadi mari kita lakukan yang cepat! Jangan ambil input, namun Anda harus mengeluarkan semua tiga belas kartu bernomor berbeda dalam setumpuk kartu standar. Anda harus mengeluarkan 2 melalui Ace (Suit agnostik). Setiap kartu memiliki bagian atas yang dilambangkan dengan spasi dan sepuluh _dan ruang …

9
Code golf ABC's: The ASCII Box Challenge
Mengingat dua bilangan bulat positif, 'a' dan 'b', keluaran sebuah ascii-seni "kotak" yang merupakan karakter lebar dan b karakter tinggi. Misalnya, dengan '4' dan '6': **** * * * * * * * * **** Sederhana bukan? Berikut ini twistnya: Batas kotak harus karakter "bergantian" dan "b". Ini dimulai di …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.