Pertanyaan yang diberi tag «graphical-output»

Tantangan ini melibatkan menggambar gambar di layar atau menghasilkan file gambar. Untuk kontes seni ASCII murni, gunakan [ascii-art] sebagai gantinya. Jika peserta dapat memilih antara gambar dan seni ASCII, gunakan kedua tag. Untuk gambar sebagai input, gunakan [pemrosesan gambar].


4
Cat dengan Angka
Anda diberi gambar warna yang benar. Tugas Anda adalah membuat versi gambar ini, yang terlihat seperti dicat menggunakan angka-angka (aktivitas anak-anak, bukan nonogram). Seiring dengan gambar, Anda diberi dua parameter: P , ukuran maksimum palet warna (yaitu jumlah maksimum warna berbeda untuk digunakan), dan N , jumlah sel maksimum untuk …

7
Buat piksel yang buruk
Tugas Anda adalah menulis program yang membuat layar Anda tampak memiliki piksel buruk. Anda harus memilih tepat satu piksel pada layar, dan tepat satu saluran antara merah, hijau dan biru, dan menjadikan nilainya selalu 0 atau selalu maksimum (biasanya 255). Nilai saluran lain harus sama seperti jika program Anda tidak …

14
Mari kita menggambar Mona Lisa
Pada tahun 2014, demoscener Jakub 'Ilmenit' Debski merilis demo grafis prosedural 250-byte (1) untuk Atari XL yang disebut Mona . Ini menggambar gambar berikut (2) : Tugas Anda adalah untuk menghasilkan gambar yang sama persis, menggunakan bahasa pilihan Anda. (1) Rincian: 136 byte data + 114 byte kode. (2) Gambar …

22
Pi Alami 0 - Rock
Tujuan Buat program / fungsi yang mengambil input N, periksa apakah Npasangan acak bilangan bulat relatif prima, dan kembali sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Tantangan-tantangan ini adalah simulasi algoritma yang hanya membutuhkan alam dan otak Anda (dan mungkin beberapa sumber daya yang dapat digunakan kembali) untuk memperkirakan Pi. …
39 code-golf  math  random  pi  approximation  popularity-contest  code-golf  sequence  number-theory  binary  coding-theory  code-golf  math  3d  code-golf  code-golf  math  number  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  graphical-output  binary-tree  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation  hexadecimal  code-golf  math  number  set-theory  code-golf  math  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  math  sequence  arithmetic  decision-problem  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  array-manipulation  parsing  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-challenge  code-golf  sequence  code-golf  number  array-manipulation  sorting  code-golf  string  function  code-golf  arithmetic  code-golf  math  sequence  number-theory  primes  restricted-source  javascript  code-challenge  polyglot  rosetta-stone  code-golf  code-golf  regular-expression  code-golf  math  code-golf  math  primes  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  math  sequence  code-golf  sequence  subsequence  code-golf  string  code-golf  parsing  music  code-golf  grid  game  path-finding  board-game  code-golf  string  binary  code-golf  array-manipulation  balanced-string  code-golf  code-golf  algorithm  code-golf  string  number  arithmetic  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  binary-tree  tree-traversal  code-golf  code-golf  tips  code-golf  string  base-conversion  code-golf  tips  s.i.l.o.s  code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-challenge  code-golf  game 

23
Lingkaran berbaris, n poin
Gambarlah garis di antara setiap pasangan titik berbeda untuk ntitik - titik yang diatur dalam lingkaran, menghasilkan sesuatu seperti hasil di bawah ini. Kode terpendek (dalam byte) menang! Garis Anda tidak harus transparan, tetapi terlihat lebih baik seperti itu. Outputnya harus berupa grafik vektor, atau menjadi gambar setidaknya 600 piksel …

7
Gambar animasi kurva Bézier
Tugas Anda adalah menggambar kurva Bézier mengingat titik kontrolnya. Satu-satunya kriteria adalah Anda benar-benar harus menunjukkan cara menggambar kurva dari titik kontrol awal ke yang terakhir. Criterias Hasilnya harus dianimasikan, misalnya harus menunjukkan proses menggambarnya entah bagaimana. Cara Anda melakukan animasi tidak relevan, dapat menghasilkan .gif, dapat menggambar ke jendela, …

8
Simulasikan kubus Rubik
Kubus Rubik memiliki 6 warna: merah, oranye, kuning, putih, biru, dan hijau. Wajah merah dan oranye, kuning dan putih, dan biru dan hijau berada di sisi yang berlawanan. Jaring kubus Rubik yang sudah selesai terlihat seperti ini: Y BRGO W Dan ubinnya terlihat seperti ini: Y Y Y Y Y …

3
Pecahkan kubus Rubik
Tulis program terpendek yang memecahkan kubus Rubik (3 * 3 * 3) dalam waktu dan gerakan yang wajar (katakanlah, maks. 5 detik pada mesin Anda dan kurang dari 1000 gerakan). Input dalam format: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF DRF …

26
Selamat Ulang Tahun, Finlandia!
pengantar Seperti diketahui, pada 2017, Finlandia merayakan 100 tahun kemerdekaannya. Untuk menandai kesempatan itu, tugas Anda adalah membuat bendera Finlandia untuk kesenangan semua orang. Tantangan Buat program atau fungsi yang menghasilkan bendera Finlandia (perbatasan abu-abu hanya ada untuk keperluan presentasi): Spesifikasi bendera Rasio bendera adalah 18:11, dengan 3satuan silang yang …

7
Angka sebagai Grafis Edaran
Pertama, pelajari puzzle ini untuk merasakan apa yang akan Anda hasilkan. Tantangan Anda adalah menulis program atau fungsi yang akan menghasilkan grafik lingkaran seperti yang ada di teka-teki, diberi nomor (basis 10) antara 1 dan 100 (inklusif). Ini mirip dengan tantangan ini , kecuali bahwa Anda akan menghasilkan grafik daripada …

3
Lukis kehidupan yang diam (atau yang bergerak) - gambarlah sebuah gambar di Game of Life
Anda diberikan sebagai input gambar skala abu-abu. Tugas Anda adalah menemukan pola statis atau pengulangan di Game of Life Conway yang menyerupai gambar input sedekat mungkin. Output Anda dapat berupa gambar diam atau animasi looping dalam beberapa format yang dapat dikonversi ke gif. Dimensi gambar output harus sama dengan input, …

9
Program Mobil Balap
SELAMAT DATANG di @kuroineko. Menangkan hadiah untuk kecepatan luar biasa (672 gerakan) di trek Gauntlet. PEMIMPIN: * Nimi mencetak 2129 ringan. Entri lain lebih besar tetapi menunjukkan beberapa kecepatan serius. * Pemimpin dapat berubah karena entri yang lebih baru. Tugas Anda adalah menulis sebuah program kecil yang dapat mengendarai mobil …

9
Quixels - Quantum Pixels
pengantar Quixel adalah piksel kuantum. Mirip dengan piksel klasik, ia direpresentasikan dengan 3 nilai integer (Merah, Hijau, Biru). Namun, quixel berada dalam posisi super 3 status ini, bukan kombinasi. Posisi super ini hanya berlangsung sampai quixel diamati pada titik mana ia runtuh menjadi satu dari tiga piksel klasik; RGB(255,0,0), RGB(0,255,0)dan …

9
Snakify a String
Senar berliku-liku terlihat seperti ini: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Tugas Anda Ambil string sdan ukuran n, lalu keluarkan string snakified. Masukan ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringdan 3akan menghasilkan contoh di atas. Spesifikasi s hanya akan berisi karakter ASCII antara titik kode …
35 code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-golf  string  balanced-string  decision-problem  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  tips  lisp  code-golf  quine  tips  king-of-the-hill  code-challenge  math  code-golf  string  palindrome  math  fastest-code  code-golf  string  counting  code-golf  code-golf  internet  code-golf  quine  source-layout  hello-world  code-golf  math  number  sequence  arithmetic  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  number  grid  code-golf  string  crossword  code-golf  code-golf  ascii-art  grid  counting  code-golf  code-golf  math  sequence  arithmetic  number-theory  code-golf  code-golf  graphical-output  geometry  random  code-golf  ascii-art  grid  counting  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  code-golf  string  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  interpreter  code-golf  math  sequence  code-golf  math  primes  set-partitions  code-golf 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.