Pertanyaan yang diberi tag «image-processing»

Tantangan-tantangan ini melibatkan pemrosesan file gambar yang sudah ada sebelumnya, dengan mengubahnya dengan cara tertentu, mengumpulkan statistik, atau tugas pemrosesan gambar lainnya.

5
Ini Masalah Rujukan Diri
Formula Referensi-Mandiri Tupper (disalin dari Wikipedia) Rumus referensial-sendiri Tupper adalah rumus yang didefinisikan oleh Jeff Tupper bahwa, ketika digambarkan dalam dua dimensi di lokasi yang sangat spesifik di pesawat, dapat "diprogram" untuk mereproduksi rumus itu sendiri secara visual. Ini digunakan dalam berbagai kursus matematika dan ilmu komputer sebagai latihan dalam …


4
Terkadang saya membutuhkan Resizer Screenshot Lossless
Terkadang saya perlu menulis lebih banyak dokumentasi dari sekadar komentar dalam kode. Dan terkadang, penjelasan itu membutuhkan tangkapan layar. Terkadang kondisi untuk mendapatkan tangkapan layar seperti itu sangat aneh sehingga saya meminta pengembang untuk mengambil tangkapan layar untuk saya. Terkadang tangkapan layar tidak sesuai dengan spesifikasi saya dan saya harus …

30
Bangun Matriks Identitas
Tantangannya sangat sederhana. Diberikan input integer n, output n x nmatriks identitas. Matriks identitas adalah matriks yang 1membentang dari kiri atas ke kanan bawah. Anda akan menulis program atau fungsi yang akan mengembalikan atau menampilkan matriks identitas yang Anda buat. Output Anda mungkin berupa array 2D, atau angka yang dipisahkan …


4
Cat dengan Angka
Anda diberi gambar warna yang benar. Tugas Anda adalah membuat versi gambar ini, yang terlihat seperti dicat menggunakan angka-angka (aktivitas anak-anak, bukan nonogram). Seiring dengan gambar, Anda diberi dua parameter: P , ukuran maksimum palet warna (yaitu jumlah maksimum warna berbeda untuk digunakan), dan N , jumlah sel maksimum untuk …

3
Lukis kehidupan yang diam (atau yang bergerak) - gambarlah sebuah gambar di Game of Life
Anda diberikan sebagai input gambar skala abu-abu. Tugas Anda adalah menemukan pola statis atau pengulangan di Game of Life Conway yang menyerupai gambar input sedekat mungkin. Output Anda dapat berupa gambar diam atau animasi looping dalam beberapa format yang dapat dikonversi ke gif. Dimensi gambar output harus sama dengan input, …

9
Quixels - Quantum Pixels
pengantar Quixel adalah piksel kuantum. Mirip dengan piksel klasik, ia direpresentasikan dengan 3 nilai integer (Merah, Hijau, Biru). Namun, quixel berada dalam posisi super 3 status ini, bukan kombinasi. Posisi super ini hanya berlangsung sampai quixel diamati pada titik mana ia runtuh menjadi satu dari tiga piksel klasik; RGB(255,0,0), RGB(0,255,0)dan …

13
Sortir pikselnya
Tugas Anda adalah membuat program yang akan, diberi gambar input, membuat gambar output dengan ukuran yang sama, di mana semua piksel disusun berdasarkan nilai hex. Program Anda dapat: Urutkan piksel dari kiri ke kanan lalu ke bawah atau pertama-tama mengurutkan dalam kolom dan kemudian ke kanan. Bagaimanapun, pixel kiri atas …


4
Gambar Pertempuran Warna
SELAMAT DATANG ke @kuroineko untuk entri terbaik dan menangkan 200 hadiah dari @TheBestOne (sportivitas luar biasa!). Tulis program untuk mewarnai gambar sebanyak mungkin sebelum program oposisi melakukannya. Aturan secara singkat Program Anda akan diberi gambar, warna Anda, dan bilangan bulat N. Setiap belokan Anda dikirim pembaruan piksel oleh program lain, …

6
Skor Rutinitas Ayunan Pohon Anggur Tarzan di Olimpiade
Swingers anggur Olimpiade melakukan rutinitas mereka di pohon standar. Secara khusus, Pohon Standar nmemiliki simpul untuk 0naik n-1dan ujung-ujungnya menghubungkan setiap simpul bukan nol ake simpul n % adi bawahnya. Jadi, misalnya, Standard Tree 5 terlihat seperti ini: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 karena sisa ketika …
32 code-golf  math  number  number-theory  code-golf  code-golf  restricted-source  programming-puzzle  css  code-golf  parsing  code-golf  random  encryption  code-golf  ascii-art  fractal  code-golf  math  code-golf  sorting  graph-theory  path-finding  permutations  code-golf  tetris  code-golf  card-games  code-golf  math  sequence  rational-numbers  code-golf  chess  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  sequence  integer  code-golf  math  number-theory  packing  polyomino  code-golf  math  code-golf  string  quine  permutations  code-golf  math  code-golf  image-processing  optical-char-recognition  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  integer  code-golf  number  permutations  palindrome  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  string  fewest-operations  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  number  alphabet  code-golf  counting  code-golf  number  sequence  number-theory  primes  code-golf  subsequence  word-search 

20
Faro mengocok array
Sebuah Faro mengocok adalah teknik yang sering digunakan oleh para penyihir untuk "shuffle" dek. Untuk melakukan Faro shuffle, pertama-tama Anda memotong dek menjadi 2 bagian yang sama maka Anda memotong bagian kedua. Sebagai contoh [1 2 3 4 5 6 7 8] Faro yang dikocok adalah [1 5 2 6 …
31 code-golf  permutations  card-games  code-golf  graphical-output  random  code-golf  image-processing  color  code-golf  primes  code-golf  math  arithmetic  combinatorics  decision-problem  code-golf  sequence  number-theory  binary  code-golf  number-theory  set-theory  code-golf  hashing  code-golf  game  card-games  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  array-manipulation  jelly  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  sorting  code-challenge  code-golf  number  date  binary  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  linear-algebra  polynomials  code-golf  ascii-art  code-golf  grid  decision-problem  code-golf  string  combinatorics  code-golf  string  kolmogorov-complexity  arithmetic  date  code-golf  number  data-structures  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation 


4
Hidup bisa penuh warna!
Setiap sel dalam otomat seluler seperti hidup hanya membutuhkan satu bit untuk mewakilinya karena hanya bisa hidup atau mati. Itu berarti hanya ada dua warna; membosankan. Gambar normal memiliki 24 bit per piksel (8 di masing-masing RGB). Ini berarti dalam gambar normal dengan piksel sebagai sel Anda bisa mensimulasikan 24 …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.