Pertanyaan yang diberi tag «king-of-the-hill»

King-of-the-hill menunjukkan permainan di mana kiriman berinteraksi dengan dan bersaing satu sama lain dalam beberapa bentuk permainan. Kompetisi yang mengadu domba satu sama lain tanpa interaksi sebaiknya menggunakan [tantangan kode].

1
KoTH: Gomoku (Lima berturut-turut)
Gomoku atau Five berturut-turut adalah permainan papan yang dimainkan oleh dua pemain pada kotak dengan batu hitam dan putih. Siapa pun yang dapat menempatkan 5 batu berturut-turut (horizontal, vertikal atau diagonal) akan memenangkan permainan.15×1515×1515 \times 15555 Aturan Dalam KoTH ini kita akan memainkan aturan Swap2, yang berarti bahwa permainan terdiri …

6
Bilangan yang palindrom di pangkalan N
Diberikan bilangan bulat non-negatif n >= 0, menghasilkan selamanya bilangan bulat bilangan bulat x_i >= 3yang palindrom di nbasis yang persis berbeda b, di mana basis bisa 2 <= b <= x_i-2. Ini pada dasarnya kebalikan dari OEIS A126071 , di mana Anda menampilkan indeks mana dalam urutan yang memiliki …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
Bangun matriks Jacobian
Ambil vektor yang tidak diketahui , dan terapkan beberapa fungsi generik yang dapat dibedakan . The Jacobian kemudian diberikan oleh matriks sehingga: Misalnya, anggap m=3dan n=2. Kemudian (menggunakan pengindeksan berbasis 0) Jacobian dari fsaat itu Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mencetak matriks Jacobian ini. Memasukkan Program / fungsi Anda …

2
Lindungi kalengmu dengan hidupmu!
Mari Bermain Jurus Bisa! Meskipun Moogie adalah pemenang saat ini, jika ada yang bisa mengambil mahkotanya, mereka didorong untuk melakukannya Menendang kaleng adalah permainan anak-anak. Melibatkan satu bek, dan banyak penyerang. Hari ini tidak lagi permainan seperti itu! Tugas Anda adalah menulis bot yang memainkannya, untuk menang, gaya raja-of-the-hill ! …

3
Euchre bot (permainan kartu)
Gagasan tantangan ini sederhana: buat bot untuk memainkan permainan kartu Euchre. Bagi Anda yang belum mengenal mereka, saya telah menulis aturan untuk Euchre di sini karena mereka berkaitan dengan tantangan ini. Saya sarankan menggunakan python atau sesuatu yang serupa, tetapi satu-satunya batasan nyata adalah itu harus kompatibel dengan kode pengontrol …

8
Raja Tembok
Memperhatikan Tantangan ini telah berakhir dan tidak akan dinilai kembali, tetapi jangan ragu untuk mengirim jawaban dan menguji program Anda terhadap yang lain dengan Program Kontrol! Tujuan dari tantangan ini adalah untuk membuat AI memenangkan pertarungan melawan AI lain dengan secara strategis menggambar dinding pada kisi 25x25 untuk memblokir lawan. …

5
Hungry Blobs KoTH
Kontes Selesai! Baca komentar di gumpalan untuk melihat skor mereka. KoTH ini secara longgar terinspirasi oleh Simulasi Seleksi Alam Primer . Bot Anda adalah gumpalan. Untuk bertahan hidup, Anda harus makan pelet untuk mendapatkan kembali energi, yang digunakan untuk bergerak. Dengan energi ekstra, gumpalan dapat dibagi menjadi dua. Energi dan …

4
Penjaga Gua - Menjelajahi Kegelapan
Teman ahli geologi Anda hampir menendang pintu kantor Anda ketika dia masuk, mata terbelalak dalam kegembiraan, dan meminta Anda untuk ikut bersamanya ke situs yang baru ia temukan. Dalam perjalanan dia menjelaskan bahwa dia pikir dia benar-benar baru saja mencapai emas. Satu-satunya masalah adalah, itu terkubur jauh di bawah tanah …

8
Jaga jarak Anda pada lingkaran
Ini didasarkan pada tantangan ini dan ide Geobits / CarpetPython untuk memperbaikinya: Jaga jarak Anda! Untuk tantangan ini, jarak antara dua angka diukur pada satu lingkaran, jadi, misalnya, jarak antara 0 dan 999 adalah 1. Ini harus mencegah strategi seperti selalu memilih angka terendah atau tertinggi dari kemenangan hampir setiap …

3
Connect-4 yang Dapat Diobservasi Sebagian
Permainan Anda akan memainkan (hampir) permainan standar Connect-4 . Sayangnya, ini adalah permainan korespondensi dan seseorang telah menempatkan pita hitam di setiap baris kedua mulai dari bawah, sehingga Anda tidak dapat melihat gerakan lawan Anda di dalam baris ini. Setiap gerakan dalam kolom yang sudah penuh akan dihitung sebagai melewati …

6
Penjara botdom
- krisis dan kemartiran (itu subtitle karena subtitle keren) Dalam tantangan king-of-the-hill dengan python (ya; Anda tidak perlu pergi lebih jauh untuk mengetahui bahwa Anda tidak boleh mengirimkan di java), Anda perlu membuat bot yang memainkan permainan yang sangat mirip untuk menyambut ke ruang bawah tanah. Aturan Game (perhatikan bahwa …

16
Bepergian di Bumi yang datar
Koordinat di dunia flat-Earth terdiri dari garis lintang (x) dan garis bujur (y), yang merupakan bilangan bulat dalam kisaran 0 ... 9999. Sama seperti bilangan bulat Gaussian , tetapi selalu ditulis menggunakan notasi ini: 411S 370E Yaitu, dengan Satau Nditambahkan ke garis lintang, dan Eatau Wditambahkan ke garis bujur, dengan …
8 code-challenge  arithmetic  parsing  code-golf  interpreter  code-golf  random  classification  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  number  array-manipulation  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  internet  classification  code-golf  string  integer  code-golf  number  graphical-output  typography  king-of-the-hill  code-golf  number  sequence  palindrome  code-golf  math  code-golf  math  probability-theory  code-challenge  image-processing  test-battery  code-golf  number-theory  code-golf  tips  swift  code-golf  graphical-output  image-processing  color  code-golf  string  conversion  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  encryption  king-of-the-hill  code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-golf  string  compression  decision-problem  code-golf  ascii-art  number-theory  division  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  geometry  code-golf  combinatorics  code-golf  integer  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  arithmetic  restricted-source  number-theory  restricted-complexity 

1
aBOTkalipkan Sekarang
aBOTcalypse Desain bot untuk bersaing dalam tantangan King-of-the-Hill! Berikut ini ulangan dari game bot default. Papan permainan ini 2D, seperti gim video gulir samping (tetapi tanpa gulir). Bot yang valid harus menerima representasi string multiline dari wilayah papan yang dapat dilihatnya, dan menampilkan gerakan untuk bot tersebut. Mekanika Ini adalah …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.