Pertanyaan yang diberi tag «manufactoria»

3
Manufactoria: buat program penerimaan yang paling lambat
Tulis program Manufactoria yang akan menerima kaset input kosong. Tapi jangan lakukan itu dengan cepat! Maksud saya, menulis program dengan cepat, tetapi jangan biarkan itu berjalan cepat. Semakin lambat program, semakin baik, selama akhirnya berakhir. Contoh program di bawah ini memakan waktu 3:51 ("total waktu" yang dilaporkan oleh simulator). http://pleasingfungus.com/Manufactoria/?lvl=36&code=g12#f3;r9:8f1;p12:9f3;c13:9f0;r11:9f0;r10:9f0;r9:9f1;b10:8f0;b10:8f1 …

1
Pengujian Primality di Manufactoria
Latar Belakang Manufactoria adalah game tentang pemrograman. Pemain harus menggunakan bentuk bahasa pemrograman dua dimensi untuk menyelesaikan tugas. Jika Anda belum pernah mendengarnya, cara termudah untuk belajar adalah mencoba beberapa level pertama dalam permainan. Tantangan Tantangan Anda adalah membuat program yang menguji keutamaan angka. Input akan berupa serangkaian penanda biru …

4
Mod 7 di Manufactoria
Tantangan manufactoria sederhana. Hitung modulo input 7. Input akan berada dalam biner big-endian (biru = 1, merah = 0). Outputnya harus dalam format yang sama. Kasus uji disediakan. Hitungan bagian terkecil menang. http://pleasingfungus.com/Manufactoria/?ctm=Mod7;Input:_binary_number_big_endian._Output:_that_binary_number_mod_7;bbb :|brrr:b|brrrr:br|bb:bb:bbrrb:brrbbrbrrbbbbbrbbrbbrbbbbrbbbrbbbbrbrbrbbrbbrbbbrbrbbr tentang brbbr> brbbr> brbbr> 13; 3; 1 ; (jika input mod 7 adalah 0, tidak menghasilkan …

5
Kembalikan warna terakhir dari input di Manufactoria
Teka-teki ini adalah seri berikutnya dari tantangan Manufactoria saya. Latar Belakang Manufactoria adalah game / bahasa pemrograman dua dimensi. Pemain harus membuat program yang akan memanipulasi antrian untuk mencapai hasil yang diinginkan. Mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai, sehingga cocok untuk menciptakan berbagai macam tantangan. Jika Anda tidak tahu apa …

3
Membagi dengan cepat di Manufactoria
Latar Belakang Manufactoria telah dipasarkan sebagai permainan, tetapi pegolf-kode kami dapat melihatnya seperti apa adanya: bahasa pemrograman dua dimensi. Bahasa pemrograman Manufactoria didasarkan pada satu antrian tunggal , yang berisi serangkaian penanda berwarna. Penunjuk instruksi bergerak di sekitar papan permainan menggunakan sabuk konveyor, dan ia bertemu serangkaian penulis dan cabang …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.