Apakah semua rendering spektral ditangani sebagai simulasi? Apakah ada teknik yang lebih disesuaikan dengan render 'konsumen', seperti real-time atau bahkan hanya 'tampak realistis tanpa menyelesaikan persamaan fisik penuh'?
Saya ingin memahami bagaimana kami menangani rendering efek spektral. Sepertinya foton perlu digambarkan sebagai rentang panjang gelombang, dan kejadian dengan permukaan juga
- mengganti yang asli, dan menyelesaikan banyak foton baru di seluruh fungsi spektral, masing-masing dengan vektor baru mereka sendiri
- mempertahankan foton asli (atau sedikit dimodifikasi), diberi ambang batas
Saya lebih suka diarahkan ke arah karya yang ada, tetapi menghargai pewarnaan topik ini.