Dalam rendering tradisional, biasanya dilakukan semua perhitungan dengan unit radiometrik, baik sebagai rendering spektral penuh, atau komponen-bijaksana (XYZ, RGB, dll).
Namun, ketika rendering modern menambahkan model yang lebih berbasis fisik, seniman nyaman untuk dapat menentukan nilai dalam unit fotometrik yang lebih akrab, misalnya, intensitas cahaya dalam lumen.
Untuk menjaga agar pipa tetap semua dalam satu jenis unit, Anda dapat melakukan salah satu dari yang berikut:
- Ubah satuan fotometri menjadi satuan radiometrik menggunakan kemanjuran bercahaya
- Simpan seluruh pipa render dalam satuan fotometrik
- Sébastian Lagarde mempresentasikan ide ini dengan sangat baik dalam catatan perjalanan presentasi Siggraph 2014 Moving Frostbite to PBR
Pertanyaan saya kemudian adalah:
- Apakah ada kerugian untuk rendering secara eksklusif dalam unit fotometrik?
- Sejauh yang saya tahu, unit fotometrik hanyalah unit radiometrik yang bias pada mata manusia. Menimbang bahwa kita akan melihat gambar akhir dengan mata kita, saya tidak melihat ini sebagai masalah.
- Frostbite adalah mesin komponen RGB. Apakah penyaji spektral memiliki kerugian tambahan dengan merender secara eksklusif dalam unit fotometrik?