Pertanyaan yang diberi tag «pbr»

2
Bagaimana cara menggabungkan istilah difus dan specular dengan benar?
Sejauh yang saya mengerti, dalam BRDF istilah Fresnel memberi tahu kita kemungkinan untuk foton untuk dipantulkan atau dibiaskan ketika menyentuh permukaan. Foton yang dipantulkan akan berkontribusi pada istilah specular, sedangkan yang dibiaskan akan berkontribusi pada difusi. Karena itu ketika menentukan, secara fisik, kontribusi cahaya pada warna material, saya merasa tergoda …

1
Bingung dengan implementasi PBR
Saya menemukan dunia matematika yang indah dan saya menabrak tembok besar dengan PBR dan penamaan jadi saya punya beberapa pertanyaan: Sejauh yang saya mengerti, BRDF menggambarkan bagaimana suatu bahan bereaksi terhadap cahaya (cahaya langsung yang masuk dan pantulan). Tetapi dalam "Cook-Torrance" saya tidak melihat apa-apa tentang refleksi saya tidak mengerti …
13 glsl  pbr 

1
Apa metode yang diterima untuk mengubah kemilau menjadi kasar, dan sebaliknya?
Sebagian besar penyaji modern menggunakan bahan berbasis fisik dan modelnya sering diukur berdasarkan kekasaran. Karena ini tidak selalu terjadi dengan pemberi render, aset konvensional sering tidak memiliki gagasan tentang kekasaran. Sebagai gantinya, kita melihat "shininess" atau "kekuatan specular" sebagai parameter material yang umum. Saya mengerti bahwa tidak ada konversi yang …
12 specular  brdf  pbr 


1
Rendering dalam unit radiometrik atau fotometrik?
Dalam rendering tradisional, biasanya dilakukan semua perhitungan dengan unit radiometrik, baik sebagai rendering spektral penuh, atau komponen-bijaksana (XYZ, RGB, dll). Namun, ketika rendering modern menambahkan model yang lebih berbasis fisik, seniman nyaman untuk dapat menentukan nilai dalam unit fotometrik yang lebih akrab, misalnya, intensitas cahaya dalam lumen. Untuk menjaga agar …


1
Bentuk yang benar dari istilah geometri GGX
Saya mencoba menerapkan mikrofacet BRDF dalam raytracer saya tetapi saya mengalami beberapa masalah. Banyak makalah dan artikel yang saya baca mendefinisikan istilah geometri parsial sebagai fungsi tampilan dan setengah vektor: G1 (v, h). Namun, ketika menerapkan ini saya mendapat hasil sebagai berikut: (Baris bawah adalah dielektrik dengan kekasaran 1.0 - …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.