Cahaya sekitar tidak benar-benar ada, jika kita tidak berbicara tentang kosmologi. Yang kita sebut ambient hanyalah bentuk cahaya dari banyak pantulan sekunder.
Gambar 1 : Tidak ada cahaya sekitar (kiri) dan cahaya sekitar (kanan). Keduanya terlihat tiruan.
Kami dapat memperkirakan cahaya sekitar dengan faktor konstan. Tapi ini terlihat sedikit pudar karena cahaya sekitar tidak konstan di atas pemandangan. Untuk membuat tampilan ambient lebih baik kita bisa menggunakan trik. Jika kita membuat probe hemispherical untuk cakupan objek (oklusi), kita mendapatkan perkiraan berapa banyak pixel terletak di dalam rongga. Semakin sedikit Anda hidup di rongga, semakin besar kemungkinan cahaya sekitar akan menerpa di sini.
Gambar 2 : Dengan memodulasi cahaya sekitar dengan oklusi geometrik lokal, kami mendapatkan kontribusi cahaya ambient yang jauh lebih baik dan realistis. Warna dan kontribusi akhir juga sedikit berubah (kanan). Ambient hanya polos (kiri).
CATATAN: Komponen oklusi ambient juga digunakan oleh fenomena lain sehingga dapat juga mensimulasikan pengepakan kotoran, dll. Dalam kasus apa pun, Anda TIDAK seharusnya memperbanyak oklusi ambien oleh semuanya. Cukup banyak tutorial membuat kesalahan ini. Anda harus menambahkan oklusi ambien ke gambar yang ada, yaitu jika Anda hanya memperkirakan cahaya sekitar dengan itu.