Pertanyaan yang diberi tag «shading»

4
Albedo vs Diffuse
Setiap kali saya pikir saya memahami hubungan antara kedua istilah, saya mendapatkan lebih banyak informasi yang membingungkan saya. Saya pikir mereka sama, tetapi sekarang saya tidak yakin. Apa perbedaan antara "difus" dan "albedo"? Apakah mereka istilah yang dapat dipertukarkan atau mereka digunakan untuk mengartikan hal yang berbeda dalam praktik?


1
Bagaimana cara kerja rendering rambut waktu nyata?
Sudah menjadi rahasia umum bahwa simulasi dan render rambut sangat menantang dan bahkan jarang adalah contoh dalam game yang mengusulkan rambut yang bisa dipercaya. Sangat mudah untuk membayangkan betapa sulitnya untuk benar-benar mensimulasikan jumlah serat yang tinggi dan untuk mensimulasikan berbagai peristiwa hamburan yang mungkin terjadi di antara begitu banyak …

2
Bagaimana cara oklusi ambien ruang layar diterapkan?
Saya tidak mengerti penjelasan dari wikipedia. Untuk setiap piksel pada layar, pixel shader mengambil sampel nilai kedalaman di sekitar piksel saat ini dan mencoba menghitung jumlah oklusi dari masing-masing titik sampel. Bagaimana nilai kedalaman piksel di sekitarnya memberi tahu Anda sesuatu tentang oklusi? Oklusi , seperti yang saya mengerti, terjadi …


1
Secara terprogram menghasilkan vertex normals
Saya bekerja dengan api wajah Kinect, ini menyediakan array dari simpul dan indeks untuk segitiga yang akan dibuat untuk membuat gambar wajah. Tidak ada simpul dan urutannya dalam array serta indeks yang diberikan oleh kinect selalu konstan. Namun api tidak memberikan informasi tentang data UV dan normals vertex. Aplikasi ini …


2
Apa itu oklusi ambien?
Ambient occlusion "adalah teknik naungan dan render yang digunakan untuk menghitung seberapa terbuka setiap titik dalam sebuah pemandangan pada pencahayaan sekitar . Ambient lighting berkaitan dengan Apa itu ambient lighting? : ... pencahayaan menjadi konstan dan independen dari posisi: itulah pencahayaan sekitar. Jika pencahayaan sekitar tidak memiliki posisi tetap, bagaimana …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.