Kasing hanya dibatasi oleh imajinasi Anda! noperspective
berarti bahwa atribut diinterpolasi melintasi segitiga seolah-olah segitiga itu benar-benar rata di permukaan layar. Anda dapat melakukan rendering gambar rangka antialiasedial dengan ini: output jarak layar-ruang ke tepi terdekat sebagai noperspective
bervariasi dan menggunakannya sebagai cakupan dalam pixel shader.
Atau jika Anda melakukan rendering non-fotorealistik dan menginginkan pola dalam ruang layar seperti halftoning , Anda dapat mengaktifkan noperspective
UV Anda yang digunakan untuk texturing.
Apakah itu membuat perbedaan kinerja? Mungkin, tetapi Anda mungkin tidak akan melihat (dengan pengecualian potensi perangkat keras grafis yang kurang kuat). Sebagian besar GPU terdiri dari serangkaian tahap pipa yang dijalankan secara paralel, dan dalam beberapa hal Anda hanya membayar biaya untuk tahap yang paling mahal. Jika rasterisasi adalah bagian yang paling membatasi untuk Anda, maka Anda mungkin melihat perbedaan dari divisi yang Anda lewatkan per-pixel. Saya kira itu kemungkinan besar saat membuat peta bayangan atau prepass kedalaman, tetapi mereka juga memiliki atribut paling sedikit untuk diinterpolasi.