2
Mengapa mereplikasi bit RGB565 yang lebih tinggi ketika mengkonversi ke RGBA8888?
Saya telah melihat di beberapa basis kode perangkat lunak komputer grafis bahwa kadang-kadang bit yang lebih tinggi dari data gambar format RGB565 direplikasi menjadi bit yang lebih rendah ketika mengkonversi ke format yang lebih tinggi-bit-kedalaman RGBA8888. Saya telah menemukan misalnya komentar oleh pengguna "eq" di utas gamedev.net ini : Saya …