Pertanyaan yang diberi tag «deferred-rendering»

2
Dengan fillrates modern dan rendering yang ditangguhkan, apakah pemusnahan oklusi masih relevan?
Misalnya, walaupun ini adalah GPU top-of-the-line saat ini, GTX 980 memiliki 72,1 gigapixels / second fillrate yang mengejutkan, yang dengan rendering back-to-front dan / atau buffer buffer Z, tampak hampir sangat besar, bahkan mungkin sangat besar. pada resolusi 4k. Sejauh hitungan poligon, GPU modern dapat melakukan puluhan hingga ratusan juta …

1
Apa kompromi kinerja antara penyerahan ke depan dan yang ditangguhkan?
Forward rendering adalah proses penghitungan nilai cahaya untuk sebuah fragmen permukaan langsung dari input geometri dan informasi pencahayaan. Pembagian rendering yang ditangguhkan memroses menjadi dua langkah: pertama menghasilkan buffer layar-ruang yang berisi properti material (buffer geometri, atau buffer-G) yang dibangun dengan rasterisasi input geometri, dan kedua menghasilkan nilai cahaya untuk …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.