Immerman (Kompleksitas Deskriptif, 1999) menyajikan game EF untuk urutan kedua monadik eksistensial (game Ajtai-Fagin) di halaman 127. Karena MSO pada kata-kata setara dengan bahasa biasa, permainan dapat ditulis sebagai berikut.
Sebuah bahasa adalah biasa jika dan hanya jika Delilah tidak memiliki strategi menang di game berikut:
1. Samson memilih c , m ∈ N ,
2. Delilah lagi memilih w ∈ L ,
3. Samson lagi memilih c subset C w 1 , ... , C w c dari himpunan posisi di w (yaitu { 0 , ... , | w | - 1 }
),
4. Delilah chosses dan c himpunan bagian C v 1 , ... , C v c dari himpunan posisi di v ,
5. Samson dan Delilah memainkan m Turn permainan EF pada ( S ( w ) , C w 1 , ... , C w c ) dan ( S ( v ) , C v 1 , ... , C
, di
manaS(w)adalah struktur yang terkait dengan kataw, yaitu:
S(w)=⟨{0,…,| w| -1},SUCC,Qa,Qb⟩
denganQl={p
Saya punya dua pertanyaan:
- Bagaimana seseorang menunjukkan bahwa tidak teratur, menggunakan argumen EF seperti ini,
- Apakah lebih mudah / sulit untuk memainkan game-game itu (untuk menunjukkan non-keteraturan) ketika seseorang memiliki pemesanan daripada hubungan penerus? (Itu setara dalam MSO eksistensial).