Ada beberapa gagasan yang saling bersaing tentang "grafik jarang". Misalnya, grafik permukaan-embeddable dapat dianggap jarang. Atau grafik dengan kepadatan tepi terbatas. Atau grafik dengan ketebalan tinggi. Grafik dengan ekspansi besar. Grafik dengan treewidth terikat. (Bahkan di dalam subbidang grafik acak, itu sedikit ambigu untuk apa yang bisa disebut jarang.) Dan lain-lain.
Gagasan "grafik jarang" apa yang memiliki dampak paling besar pada desain algoritma grafik yang efisien, dan mengapa? Demikian pula, apa pengertian "grafik padat" ...? (NB: Karpinski telah banyak bekerja pada hasil perkiraan untuk satu model standar grafik padat.)
Saya baru saja melihat ceramah oleh J. Nesetril pada program-nya (bersama-sama dengan P. Ossona de Mendez) untuk menangkap ukuran sparsity dalam grafik dalam kerangka kerja (asimptotik) yang disatukan. Pertanyaan saya - ya, mungkin cukup subyektif dan saya berharap kamp yang berbeda - termotivasi oleh keinginan untuk menangkap perspektif multi-segi pada penggunaan sparsity dalam algoritma (dan pasang setiap celah dalam pemahaman saya sendiri tentang masalah ini).