Saya belajar paling baik melalui eksperimen dan contoh. Saya belajar tentang jaringan saraf dan memiliki (apa yang saya pikirkan) adalah pemahaman yang cukup baik tentang klasifikasi dan regresi dan juga pembelajaran yang diawasi dan tidak diawasi, tetapi saya menemukan sesuatu yang saya tidak bisa hening mencari tahu;
Jika saya ingin melatih AI untuk memainkan game yang rumit; Saya sedang memikirkan sesuatu seperti RTS (mis. Zaman Kerajaan, Kekaisaran Bumi dll.). Dalam jenis permainan ini biasanya ada sejumlah entitas yang dikendalikan oleh pemain (unit, bangunan) masing-masing dengan kemampuan yang berbeda. Sepertinya masalah yang AI lakukan adalah klasifikasi (mis. Pilih unit itu, dan tindakan itu), namun karena jumlah unit adalah variabel bagaimana seseorang menangani masalah klasifikasi dengan cara ini?
Satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah beberapa jaringan yang melakukan tahapan yang berbeda (satu untuk strategi keseluruhan, satu untuk mengendalikan jenis unit ini, satu untuk jenis bangunan dll); tapi ini sepertinya saya membuat masalah menjadi rumit.
Apakah ada contoh yang baik dari pembelajaran mesin / jaringan saraf yang mempelajari permainan yang kompleks (tidak secara khusus RTS, tetapi yang lebih rumit Mario )?