Rekayasa tidak hanya tentang menciptakan desain yang kuat, tetapi juga tentang menciptakan desain yang memenuhi beberapa spesifikasi. Biasanya desainer muda tidak sepenuhnya memahami bahwa faktor ekonomi adalah bagian dari spesifikasi . Masalahnya adalah bahwa kadang-kadang faktor-faktor ekonomi tersebut tidak dirinci dengan baik (yang sering merupakan kesalahan manajemen), tetapi seorang desainer yang baik agaknya diharapkan untuk mempertimbangkan juga aspek-aspek non-teknis dalam desainnya, seperti:
Biaya terkait BOM: siapa yang peduli jika 1% unit gagal di lapangan jika lebih ekonomis mengirimkan yang baru ke pelanggan alih-alih menjadikan semuanya lebih dapat diandalkan!
Waktu ke pasar: siapa yang peduli jika unit lebih andal jika pesaing kami mengirimkan barang mereka satu bulan sebelumnya!
Usang yang direncanakan: (sedih, dan tidak ramah lingkungan, tetapi biasanya seperti ini): mengapa kita ingin mengirim unit yang dapat bertahan selama 20 tahun jika kita memasarkannya agar dapat bekerja untuk 5 (dan kita membuat harga yang lebih rendah titik untuk itu)?!?
dll.
Semua ini tergantung pada bidang yang ditargetkan untuk desain yang Anda buat. Jika Anda membidik pasar di mana kegagalan tunggal dapat menyebabkan kematian (katakanlah defibrillator baru), Anda akan menerapkan lebih banyak margin keselamatan untuk desain Anda (dan Anda akan dipaksa untuk melakukan itu, dalam beberapa kasus, dengan standar keselamatan wajib).
Spesifikasi yang lebih ketat baik jika, misalnya, Anda merancang papan misi-kritis untuk penyelidikan ruang angkasa untuk misi ~ 1G $ ke Pluto. Dalam hal ini Anda benar-benar ingin melihat yang tak terduga dan menguji segala hal kecil yang salah. Tapi ini diimbangi, secara ekonomi, dengan risiko digugat (atau dipecat) oleh NASA karena kode MCU Anda yang jelek membuat semua misi jadi kacau!
Singkatnya, desainer sukses yang berpengalaman tahu bagaimana mengelola semua faktor ekonomi ini. Tentu saja beberapa dari mereka benar-benar pintar dan benar-benar memahami semua keseimbangan halus yang diperlukan untuk membawa sebuah proyek menuju kesuksesan (baik itu Apple iMostUselessMuchHypedphone Apple baru atau instrumen terbaik untuk mendeteksi bakteri pada sebuah komet). Beberapa yang lain, luar biasa tetapi benar, hanya beruntung dan menemukan ceruk yang tepat di mana "Apakah prototipe berfungsi setelah sedikit dianiaya? Oke! Ayo kirimkan!" mantra bekerja dengan baik!
BTW, seorang desainer yang baik harus selalu waspada terhadap persyaratan yang diberikan kepadanya. Terkadang orang yang memberi Anda spesifikasi tidak benar-benar tahu apa yang mereka inginkan atau butuhkan. Bahkan komunikasi antara perancang dan klien (atau manajemen) bisa menyesatkan. Misalnya, jika klien meminta stasiun barometrik yang dapat dikendalikan dari jarak jauh yang dapat bekerja dengan baik selama musim dingin, tidak masalah jika ia berasal dari Alaska atau dari Arab Saudi! Seorang desainer yang baik harus mengerjakan spesifikasi dengan klien, jika ia berada dalam posisi untuk melakukannya, dan seorang desainer yang sukses biasanya dapat mengajukan pertanyaan yang tepat untuk menentukan spesifikasi sebenarnya dari desain untuk membuat klien bahagia.
Saya dapat memahami bahwa bagi beberapa insinyur, sangat penting untuk mengerjakan semua detail, terutama untuk beberapa individu yang bersemangat yang sangat suka menciptakan hal - hal yang bekerja dengan baik. Ini bukan kesalahan itu sendiri, tetapi penting untuk memahami bahwa kemampuan untuk membuat pertukaran adalah bagian dari rekayasa. Dengan pengalaman, kemampuan ini akan meningkat, terutama jika Anda bekerja sama dengan desainer senior yang baik.
Anda juga dapat menemukan bahwa Anda bekerja untuk majikan dengan standar yang terlalu rendah untuk selera Anda dan ini dapat mendorong Anda untuk mencari pekerjaan lain. Tetapi ini harus dilakukan setelah Anda mendapatkan sedikit pengalaman lebih banyak dan mempelajari beberapa trik perdagangan dan membuat Anda lebih "membangkitkan selera" untuk majikan yang lebih baik.