4 bit minimum yang masuk akal:
0-9 Data numerik membutuhkan 4 bit
0-9 = 10 kata.
Kata biner tertinggi berikutnya ukuran = 4 bit = 16 kata yang mungkin.
Jadi data BCD (desimal berkode biner) = 4 bit
8 bit lompatan logis berikutnya
0-9, az, AZ = 10 + 26 + 26 = 62 kata.
Dapat menangani dengan 7 bit = 128 kata.
8 adalah semudah 7 dan memungkinkan 2 x 4 bit sehingga data numerik dapat dikemas 2 per 8 bit byte.
Kemudian 12 bit (bukan 16)
?: Berikutnya ukuran logis naik = 12 bit dan PDP-8 awal dan sangat sukses menggunakan 12 bit. 12 bit yang digunakan untuk data dan program memungkinkan 2 ^ 12 = 4096 lokasi alamat. Seperti yang mungkin pernah dikatakan Bill Gates, "Memori 4K sudah cukup untuk siapa pun".
Keluarga PDP-11 berikut menggunakan 16 bit.
Menggandakan untuk kompatibilitas.
Jika Anda ingin bekerja sama dengan sistem pada level yang lebih rendah dan lebih tinggi dan jika Anda ingin memiliki perangkat yang lebih mampu dalam keluarga yang sama, maka mampu menangani 2 kata dari sistem yang lebih kecil dalam kata sistem yang lebih besar masuk akal.
TAPI
Pengecualian yang membuktikan aturan:
"Selalu" adalah kata yang kuat :-)
Contoh 1-bit, 12-bit, 18-bit, 36-bit di bawah ini.
Mesin 18 & 36 bit tidak pernah mikrokontroler.
1 & 12 bit adalah.
Sistem satu-bit yang disebutkan di bawah ini adalah sistem "bit acak yang Anda inginkan". Kata data satu bit pada dasarnya adalah flag go / no-go yang dihasilkan oleh perhitungan dan digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan aktivitas program. Penghitung program adalah penghitung atas yang bergerak maju melalui memori secara siklis dengan kode yang diaktifkan atau dinonaktifkan sesuai kebutuhan. Memang sangat sangat sangat jahat. Pada saat itu tiba di pasar prosesor 8 bit hari itu cukup matang dan prosesor 1-bit tidak pernah benar-benar masuk akal. Saya tidak tahu berapa banyak menggunakannya.
1-bit !!!:
Motorola MC14500B Saya mendapat penghargaan terhormat dari Jack Gansell untuk deskripsi terbaik perangkat ini :-)
Lembar Data - klik halaman untuk mengunduh PDF.
12-bit:
Harris HM-6100 alias Intersil IM6100 - wannabee komputer mini 12 bit] ( http://www.classiccmp.org/dunfield/other/i6100cfs.pdf )
Didasarkan pada komputer mini DEC PDP-8 12 bit yang sangat sukses.
Gambaran
Memori program dan memori data menempati ruang memori yang sama. Ukuran total memori yang dapat dialamatkan secara langsung adalah 4 K kata. Ukuran kata adalah 12 bit. The 6100 tidak memiliki memori tumpukan.
Ukuran memori program adalah 4 K kata. Semua instruksi bersyarat memungkinkan prosesor untuk melewatkan instruksi berikutnya saja. Untuk pergi secara kondisional ke alamat sewenang-wenang dalam memori ketika kondisi tertentu terpenuhi, kode harus menjalankan instruksi "lewati jika kondisi tidak terpenuhi" terlebih dahulu dan letakkan instruksi lompatan tanpa syarat langsung atau tidak langsung setelah instruksi lewati. Instruksi tanpa syarat dapat digunakan untuk melompat langsung dalam halaman saat ini (127 kata), atau melompat secara tidak langsung dalam seluruh ruang memori (4 kata K). The 6100 mendukung panggilan subrutin, tetapi, karena kurangnya memori stack, alamat kembali untuk subrutin disimpan dalam memori . Tidak ada instruksi "kembali dari subrutin" - subrutin harus menggunakan lompatan tidak langsung untuk kembali ke penelepon.
Ukuran memori data adalah 4 K kata. Data dapat diakses langsung dalam halaman nol (0000h - 007Fh) atau dalam halaman 127 kata saat ini. Data dapat diakses secara tidak langsung di mana saja dalam 4 K kata memori.
Wikipedia - Intersil 6100
PDP-8 & Intersil 6100 memiliki 16 instruksi yang sangat kaya. Tidak ada instruksi pengurangan.
Instruksi ADD diberi nama TADD untuk mengingatkan Anda bahwa itu adalah 2's-melengkapi add sehingga kami tidak perlu ... kurangi instruksi.
18 bit, 36 bit lainnya - keluarga PDP:
Pengolah Data terprogram Wikipedia
PDP1 - 18 bit
PDP2 - 24 bit mati
PDP3, PDP6 - 36 bit
Buku Pegangan Pengguna PDP-12 (pendahuluan - Wow.
Meskipun ada penomoran, ini adalah pra pra PDP16 - PDP-8 tentang steroid dengan kemampuan I / O analog - dan mesin lab teknik. Saya bisa memiliki satu secara gratis jika saya mau, tetapi itu tidak akan cocok dipasang di mana saja masuk akal - atau tidak masuk akal.
Game komputer pertama yang pernah saya mainkan adalah di salah satu dari ini.
Space War.
Mesin berada di dua lemari berukuran kamar kecil.
Anda akan membuka pintu dan berjalan ke dalam untuk melakukan hal-hal untuk itu internal.