Apakah resolusi layar LCD / LED yang lebih tinggi berarti konsumsi energi yang lebih tinggi untuk ukuran matriks yang sama


10

Jika dua perangkat seluler yang dibandingkan memiliki ukuran layar LCD / LED (matriks) yang sama persis dan baterai yang sama persis, akankah yang memiliki resolusi lebih tinggi memiliki konsumsi baterai yang lebih tinggi dan karenanya perlu diisi lebih sering?

Misalnya - dua tablet Kiano:

  • Kiano Core 10.1 , 10 inci, 8000 mAh, resolusi 800x1200 ,

  • Kiano Core 9.7 , 10 inci, 8000 mAh, resolusi 1536x2048 .

Dua perangkat, ukuran layar dan baterai yang sama, resolusi hampir dua kali lipat. Mana yang harus mengonsumsi baterai lebih cepat (dalam kondisi apa pun), jika keduanya digunakan dengan cara yang sama?

Asumsi mana yang lebih benar:

  1. Perangkat kedua akan mengkonsumsi baterai lebih cepat, karena memiliki lebih banyak piksel untuk daya.

  2. Konsumsi baterai jika kedua perangkat akan sangat mirip. Kedua memiliki lebih banyak piksel, tetapi karena layar keseluruhan adalah sama, mereka jauh lebih kecil dan karenanya akan menggunakan lebih sedikit energi untuk daya.

Saya seorang pemula dan awam (jika tidak - bodoh) di bidang ini, jadi saya jauh lebih yakin dengan asumsi pertama. Tapi kemudian, fakta bahwa produsen perangkat keras memutuskan untuk melengkapi kedua perangkat dengan baterai yang sama, meskipun resolusi berbeda, yang akan mendukung asumsi kedua.

Maafkan saya karena bertanya di tempat yang salah (jika demikian). Tetapi sangat sulit untuk menentukan, di mana pertanyaan tentang perangkat keras perangkat seluler harus ditanyakan pada jaringan Stack Exchange. Saya telah melihat ini , ini dan ini - tidak ada jawaban yang mengatakan, di mana harus mengajukan pertanyaan seperti itu. Baik SuperUser dan situs ini, FAQ dan keduanya mengatakan bahwa pertanyaan yang diajukan di tempat yang salah, jika mencakup: "perangkat elektronik, pemutar media, ponsel atau ponsel pintar, kecuali sejauh mereka berinteraksi dengan komputer Anda". Bot bukan jika kedua situs ini kadaluwarsa, di mana pertanyaan seperti itu harus diajukan.


Ini adalah pertanyaan yang bagus dan valid, lebih pada topik di sini daripada tumpukan lainnya.
Pejalan kaki

Jawaban:


4

Saya berharap tampilan resolusi tinggi menggunakan sedikit lebih banyak, tetapi kira-kira jumlah daya yang sama dengan tampilan resolusi rendah.

Sebagian besar daya yang dikonsumsi oleh layar dalam tablet seperti ini digunakan untuk dua komponen utama: lampu latar dan LCD.

Biasanya lampu latar mengkonsumsi sekitar 75% energi yang masuk ke layar. Sebagian besar tablet seperti ini memiliki lampu latar tabung CCFL; beberapa dari mereka memiliki lampu latar "LED putih". Itu tidak mengubah jawaban untuk pertanyaan ini - mengingat kedua jenis lampu latar , lampu latar yang akan mengkonsumsi jumlah daya yang persis sama tidak peduli apa LCD ditempatkan di depannya. Menurunkan "kecerahan" dapat menghemat banyak energi.

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, "liquid crystal display" (LCD) seperti yang ada di tablet yang Anda sebut bertindak sebagai jendela - mereka membiarkan cahaya masuk, atau memblokir cahaya, atau sesuatu di antaranya. Mereka biasanya mengkonsumsi 25% energi lainnya yang masuk ke layar.

Sebagian energi itu digunakan untuk menjaga kristal cair "terbuka" (atau "tertutup"). Sekelompok 4 piksel membutuhkan daya yang sama persis untuk menjaga kristal cair "terbuka" (atau tetap "tertutup") sebagai piksel tunggal 4 kali ukurannya.

Sebagian dari energi itu hilang karena kapasitansi parasit dari "kabel" INO transparan di layar. Kapasitansi baris total dan kapasitansi kolom total hampir sama untuk dua layar, sehingga jumlah energi yang diperlukan untuk memperbarui satu baris (pengisian dan pemakaian setiap baris kolom di seluruh layar) adalah sama. Namun, layar beresolusi lebih tinggi memiliki lebih banyak baris untuk diperbarui, jadi dengan asumsi tingkat pembaruan layar penuh yang sama, itu membutuhkan lebih banyak daya.

Sebagai efek samping dari layar yang memiliki hasil yang lebih tinggi, CPU dan bus CPU-to-display harus melakukan lebih banyak pekerjaan berurusan dengan lebih banyak piksel.

Jadi hal-hal yang menghabiskan daya paling banyak menggunakan jumlah daya yang persis sama, apa pun resolusinya. Ada beberapa hal yang membutuhkan lebih banyak energi untuk layar beresolusi lebih tinggi. Jadi saya berharap tampilan resolusi tinggi menggunakan sedikit lebih banyak, tetapi kira-kira jumlah daya yang sama dengan tampilan resolusi rendah.


8

Konsumsi daya adalah fungsi dari banyak faktor, selain resolusi. Jadi, saya rasa pertanyaan Anda tidak dapat dijawab, dalam kasus umum.

Namun, saya pikir itu adil untuk mengatakan bahwa sebagian besar kekuatan layar LCD masuk ke lampu latar. Jadi sebagai perkiraan urutan pertama, layar dengan ukuran yang sama akan memiliki kebutuhan daya yang serupa.

Tetapi juga pertimbangkan faktor-faktor lain: layar resolusi yang lebih tinggi akan memiliki lebih banyak ruang antar piksel, dan karenanya, mungkin memiliki lebih sedikit area yang transparan terhadap cahaya, sehingga membuat cahaya latar kurang efektif. Namun, layar resolusi yang lebih tinggi cenderung lebih baru, atau lebih mahal, dan dapat memanfaatkan berbagai teknologi yang meningkatkan efisiensi atau efektivitas lampu latar.

Juga, terutama di antara telepon, banyak layar yang transflektif . Artinya, mereka adalah kompromi antara tampilan transmisif, diterangi oleh cahaya latar (bekerja dengan baik dalam pencahayaan ambient rendah) dan reflektif, diterangi oleh pencahayaan ambient (bekerja dengan baik di bawah sinar matahari). Layar tidak bisa baik di keduanya. Tampilan yang sangat reflektif dapat mematikan lampu latar di bawah sinar matahari, tetapi pada cahaya rendah akan membutuhkan cahaya latar yang jauh lebih terang karena tampilan tidak terlalu transmisif. Tampilan yang sangat transmisif tidak akan membutuhkan banyak cahaya latar dalam cahaya ambient yang rendah, tetapi di bawah sinar matahari harus menghidupkan lampu latar untuk mengalahkan matahari. Jadi, ketika membandingkan dua tampilan, kondisi di mana mereka dibandingkan penting.

Juga, tampilan tidak banyak digunakan kecuali memiliki sesuatu untuk ditampilkan. Ini adalah perkiraan yang masuk akal bahwa layar dengan resolusi lebih tinggi dipasangkan dengan prosesor grafis yang lebih mampu. Mungkin kekuatan pemrosesan tambahan ini datang dengan biaya daya listrik yang lebih tinggi. Atau, ponsel dengan resolusi lebih tinggi mungkin lebih baru, atau lebih mahal, dan dengan demikian dapat memproses gambar dengan lebih efisien. Atau, bisa jadi pabrikan menyertakan layar resolusi yang lebih tinggi sebagai gimmick pemasaran dan sebenarnya tidak meningkatkan pemrosesan grafis untuk secara efektif menggunakan resolusi tambahan dalam semua kasus. Tebakan siapa pun.


+1. Namun, saya tidak tahu tentang "yang lebih baru, atau lebih mahal, dan dengan demikian dapat memproses grafis lebih efisien." Apakah itu seruan pada hal baru, atau apakah saya melakukan kekeliruan "seruan kepada tradisi"?
davidcary

@davidcary untuk semua jenis prosesor, termasuk GPU, kinerja per watt naik seiring waktu, dan dengan lebih banyak uang, orang juga dapat membeli prosesor yang lebih baru, lebih maju, memberikan kinerja lebih per watt.
Phil Frost

1

Pikirkan berapa banyak cahaya yang dibutuhkan untuk datang dari setiap tampilan per sentimeter persegi atau inci persegi - ini tentu saja adalah generalisme yang luas tetapi jika layar resolusi yang lebih tinggi (ukuran yang sama) memompa daya yang sama ke setiap piksel itu akan jauh lebih banyak lebih cerah. Apakah itu harus lebih cerah? Mungkin, jika orang mengeluh bahwa layar resolusi rendah redup!

Saya menduga bahwa layar resolusi yang lebih tinggi hanya perlu mengkonsumsi daya yang sama dengan layar reso yang lebih rendah karena cukup cerah.

Tentu saja ada cetakan kecil - lebih banyak piksel membutuhkan lebih banyak driver kolom / baris dan ini tidak 100% efisien jadi mungkin ada sedikit lebih banyak kekuatan di layar reso yang lebih tinggi ATAU mungkin mereka telah meningkatkan efisiensi LED sedikit demi sedikit.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.