Jika Anda memiliki tekstur volume dengan mipmaps, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR sampling tekstur akan melakukan sampling tekstur quadrilinear.
Apakah itu diterapkan pada perangkat keras seperti bilinear tekstur sampling? Atau apakah pengemudi hanya melakukan dua sampel tekstur trilinear dan menginterpolasi hasil tersebut untuk Anda?
Apakah pengambilan sampel trilinear bahkan didukung oleh perangkat keras?