Pertanyaan yang diberi tag «textures»

Bitmap (gambar raster) digunakan dalam proses pemetaan tekstur.

7
Mengapa tekstur selalu persegi kekuatan dua? Bagaimana jika tidak?
Mengapa resolusi tekstur dalam gim selalu memiliki kekuatan dua (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, dll.)? Tidakkah pintar untuk menghemat ukuran file gim dan membuat tekstur persis sesuai dengan model UV yang terbuka? Apa yang akan terjadi jika ada tekstur yang bukan kekuatan dua? Apakah salah memiliki tekstur seperti 256x512, atau 512x1024? …
53 textures 



3
Mengapa contoh tekstur game sering diwakili pada model sphere?
Saya baru-baru ini mulai bekerja dengan Unity dan sedang mencari tekstur untuk latar belakang (dinding kastil dan barang-barang semacam itu) pada permainan yang saya pikirkan akhirnya akan dibangun. Saya perhatikan bahwa teksturnya sering digambarkan berbentuk bola, seperti misalnya pada contoh gambar ini di sini: Misalnya, mengapa pola tekstur tidak ditampilkan …
45 textures 

1
Bagaimana game AAA menggunakan tekstur ini dalam shader pemetaan nada?
Saya menemukan bahwa Battlefield 3 dan juga Saint's Row the Third menggunakan tekstur ini pada tahap pemetaan nada terakhir. Adakah yang bisa membagikan tautan ke artikel tentang bagaimana tekstur ini digunakan? UPDATE: Karena hampir tidak ada contoh implementasi Color Grading di internet, saya akan memposting sampel cepat dan kotor saya …
43 textures  hlsl 

5
Haruskah saya menggunakan tekstur yang tidak berukuran 2?
Pada hari-hari awal OpenGL dan DirectX, ukuran tekstur diminta menjadi kekuatan dua. Ini berarti interpolasi nilai float dapat dilakukan dengan sangat cepat, menggunakan pengalihan dan semacamnya. Sejak OpenGL 2.0 (dan sebelumnya, melalui ekstensi) dimensi non-power-of-two tekstur telah didukung. Apakah tekstur dua daya memiliki keunggulan kinerja pada GPU terintegrasi dan diskrit …

6
Membuat efek swapping palet retro-style di OpenGL
Saya sedang mengerjakan game mirip Megaman di mana saya perlu mengubah warna piksel tertentu saat runtime. Untuk referensi : di Megaman ketika Anda mengubah senjata yang Anda pilih maka palet karakter utama berubah untuk mencerminkan senjata yang dipilih. Tidak semua warna sprite berubah, hanya yang tertentu yang berubah . Efek …

3
Bagaimana saya bisa membuat efek partikel ledakan yang cantik?
Saya tidak terlalu seorang seniman, tapi saya mencoba membuat efek partikel yang layak dalam game 2.5D. Saya membuat replika "Tank" dari Wii Play dan saya tidak bisa membuat ledakan itu terlihat bagus. Saya tidak memilih gaya yang tepat seperti yang mereka miliki, mungkin sesuatu yang lebih realistis, kurang kekanak-kanakan. Mesin …

4
Apa itu tekstur 3D?
Google telah mengecewakan saya, saya tidak dapat menemukan sesuatu yang informatif. Jadi mungkin GameDev bisa :). Apa itu tekstur 3D? Kapan mereka digunakan? Biaya kinerja? Bagaimana mereka disimpan? Saya punya banyak ide yang kabur, tetapi tidak ada definisi 'pasti'. Setiap referensi ke contoh atau tutorial sangat dihargai, terutama dalam rendering …
31 3d  textures 

4
Apa perbedaan antara Sprite dan Tekstur?
Saya memiliki tugas untuk Universitas, dan tugas saya adalah membahas tekstur yang digunakan dalam video game, dan bagaimana mereka berkembang. Pertanyaan utama saya adalah, apa perbedaan mendasar antara menggunakan sprite, atau menggunakan metode tekstur lainnya? Setelah melakukan sedikit riset sendiri, saya sepertinya cenderung bahwa Sprite menyimpan gambar dalam satu file, …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Apa sebenarnya Pemetaan UV dan UVW?
Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya menemukan tutorial yang berasumsi …

2
Mengapa beberapa game menggunakan pola dithering alih-alih alpha tradisional untuk transparansi?
Baru-baru ini, saya telah melihat beberapa game 3D (misalnya:) GTA IVuntuk menggunakan semacam dithering yang dipesan untuk mensimulasikan transparansi / alpha. Poligon tidak transparan seperti biasanya, tetapi menghasilkan tekstur dithering yang secara bertahap beralih dari kiri ke kanan untuk mensimulasikan transparansi: Efeknya tidak menyenangkan tetapi agak mengejutkan untuk melihat pada …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.