Saya ingin membuat kamera orang pertama yang berputar dengan mouse.
Saya melihat halaman API Scripting Input.GetAxis dan menemukan kode sampel, yang telah saya sertakan di bagian bawah posting saya. Setelah mencobanya, saya menyadari bahwa meskipun memiliki fungsi dasar yang sama seperti yang saya harapkan, itu tidak membuat kamera sejajar dengan bidang xz, terutama ketika menggerakkan mouse dalam lingkaran. Setelah beberapa saat, kamera akan berada pada sudut yang aneh, dan pemain akan benar-benar terganggu!
Apakah ada perbaikan cepat pada kode ini yang akan membatasi pergerakan kamera, atau ada cara yang lebih baik untuk memutar kamera?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float horizontalSpeed = 2.0F;
public float verticalSpeed = 2.0F;
void Update() {
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(v, h, 0);
}
}